Call of Duty: Modern Warfare II incelemesi: dengesiz bir devam oyunu

Call of Duty: Modern Warfare II MSRP $69,99 “Call of Duty: Modern Warfare II, yeniden başlattığı oyunun belirlediği seviyelere tam olarak ulaşamıyor, ancak yine de sadece bazı eğlenceli çevrimiçi çatışmalar arayanlar için harika.” Artıları Muhteşem görseller Genel olarak güçlü çok oyunculu Eğlenceli yeni modlar Temiz üçüncü şahıs modu Eksileri Düzensiz kampanya Kötü kullanıcı arayüzü Birkaç …

Call of Duty: Modern Warfare II incelemesi: dengesiz bir devam oyunu

Call of Duty: Modern Warfare II'den beş ana karakter.

Call of Duty: Modern Warfare II

MSRP $69,99

“Call of Duty: Modern Warfare II, yeniden başlattığı oyunun belirlediği seviyelere tam olarak ulaşamıyor, ancak yine de sadece bazı eğlenceli çevrimiçi çatışmalar arayanlar için harika.”

Artıları

  • Muhteşem görseller

  • Genel olarak güçlü çok oyunculu

  • Eğlenceli yeni modlar

  • Temiz üçüncü şahıs modu

Eksileri

  • Düzensiz kampanya

  • Kötü kullanıcı arayüzü

  • Birkaç aptal harita

Yalnızca adına dayanarak, yeniden başlatıldı Görev modern savaş çağrısı 2019’da piyasaya çıktığında aşılması gereken son derece yüksek bir çıta vardı. Sektör üzerinde neredeyse yirmi yıl önce yaptığı gibi aynı etkiye sahip olmasa da, en azından bir nostalji kuyusundan yararlandı ve franchise’ın köklerini yeniden kucakladı. bana gelecek için umut veren bir yol.

Call of Duty: Modern Warfare II, Karşılaştırıldığında, iki ana bileşeni birbiriyle çok zıt olan daha karışık bir çantadır. Ruhsuz kampanyası, çoğaltmaya çalıştığı oyunların yarısı kadar unutulmaz olmasa da tanıdık geliyor, ancak çok oyunculu, birkaç harika numaranın yanı sıra olağan heyecanları bir araya getirme konusunda çoğunlukla başarılı. İstenen fiyata değip değmeyeceği, bir Call of Duty oyunundan ne elde etmeyi umduğunuza bağlıdır.

sıkıcı kampanya

Nadiren yüksek sanat olmaya çabalasalar da, Call of Duty’nin son kampanyalarının çoğunda anlatılara tamamen daldım. Öncü 2020’den itibaren, İkinci Dünya Savaşı sırasında Nazi sorgularına girerken bireysel geçmişlerini yansıtan bir grup askerin etkileyici bir hikayesini anlattı ve 2019’da modern savaş ahlakı ve savaşın uzun vadeli etkilerini incelemek için iyi bir iş çıkardı. O zaman bu oldukça üzücü Modern Savaş II‘nin kampanyası askeri jargon bombardımanı, yüzeysel motifleri olan karakterler ve söylenecek bir sürü şey dışında pek bir şey içermiyor.

İlk oyundan birkaç yıl sonra toplanıyor, Modern Savaş II Captain Price gibi sevilen dizileri bir kez daha geri getiriyor, Simon “Hayalet” Riley, ve Amerikan yapımı füzeleri çalan bir teröristin izini sürmeye çalışırken kendilerini birden fazla arkadaş ve düşman grubuyla karışmış bulan John “Soap” MacTavish. Yapım değerleri ve oyunculuk her açıdan dikkat çekicidir, ancak çeşitli gruplardan çok sayıda karakter sığ bir alana sığdırılmıştır. beş saatlik kampanya, hiçbir zaman krediler bittiğinde nerede olduklarını umursamak için hiçbiriyle yeterli zamanımız olmadı.

Keşke kampanyanın oynaması da izlemesi kadar eğlenceli olsaydı.

Normalde sıkıcı ara sahneler sırasında meydana gelen olaylarla pek ilgilenmesem de, onlara eşlik eden görsellerin saf kalitesinden çok etkilendim. Son birkaç oyun grafiksel vitrinlerdi, ancak Modern Savaş II kendi başına bir ligde, bir video oyununda gördüğüm en gerçekçi ortamları ve karakter modellerini barındırıyor. Daha da iyisi, bu büyük ölçüde misyonlara da yansıyor. Sık sık oyunun şaşırtıcı ayrıntılara gösterdiği özene hayran kaldım – o kadar ki, beni Amsterdam sokaklarında biraz yanlış yönlendirme yapmakla görevlendiren kısa bir bölüm, görsel olarak o kadar büyüleyiciydi ki, geziyi tamamlamaktan daha fazla zaman harcadım. misyon.

Keşke kampanyanın oynaması da izlemesi kadar eğlenceli olsaydı. Bir dağın yamacından aşağı düşman askerlerinden hızla kaçmamı sağlayan ve belirli aralıklarla yerimde durup onları geri itmek için beni durmaya zorlayan gergin bir bölüm gibi dikkat çekici anlar var. Burada da tanıdık bir keskin nişancılık görevi var ve oyunculara mükemmel atışlar için geniş bir alanda yeniden konumlandırma seçeneği vererek normalden daha fazla yaratıcılığı teşvik ediyor. Ancak bu özenle tasarlanmış operasyonların her biri için, önceki oyunlardan benzer dizileri ölçmekte başarısız olan üç tane var.

bir yağmur fırtınası sırasında bir teknede askerler

Görevlerin çoğu sadece unutulabilir ancak zararsız işler olsa da, oyunun tüm macerayı önemli ölçüde azaltan az gelişmiş fikirlere sahip düpedüz korkunç parçaları var. Oyunculardan uzun bir kovalamaca sırasında araçtan araca atlamaları istenir ve tırmanıp atlamanın sarsıcı süreci nedeniyle, en az birkaç anlamsız ölüm olmadan sadece en şanslı insanlar bunu tamamlayabilir. Gereksiz yere uzayan başka bir görev, kilitli kapıları kırmak veya askerlerin dikkatini dağıtmak ve öldürmek için kullanılabilecek aletler yapmak için malzemeler bularak beni yaralı ve silahsız hayatta kalmaya zorladı. Bu, gizli tabanlı eğlencenin heyecan verici bir parçası olmalıydı. Bunun yerine, karakterimin yaralanmasının neden olduğu yavaş hareket, çıplak kemik işçiliği mekaniği ile birleştiğinde, zaten böyle hissettiren bir kampanyada yarım saatlik hantal bir potansiyel israftan biraz daha fazlasını üretiyor, finaline doğru topallıyor.

Eğlenceli ama dengesiz çok oyunculu

Birçok çok oyunculu hayran, orijinal Modern Warfare üçlemesinin ikinci girişini, yıldız haritaları, basit ama etkili yükleme sistemi ve norm haline gelen çoklu özelleştirme seçeneklerinin tanıtımı sayesinde tüm zamanların en iyi birinci şahıs nişancı oyunları arasında yer aldığını düşünüyor. beri her oyunda. Bu yeni alma Modern Savaş II franchise’ı aynı şekilde canlandırmaz, ancak birkaç kusurla bile, çok oyunculu rotasyonunuzun bir parçası olmak için hala sağlam bir davadır.

Bu yıl karışıma, çıkıntılardan asma yeteneği – bazı sinsi tabanca öldürmeleri için yararlı – ve yeniden işlenmiş bir perk sistemi gibi yeni fikirler eklendi. İkincisi, bireysel avantaj seçimi yerine avantaj paketleri sunar, böylece iki ile başlar ve bir maç boyunca veya öldürme ve asist alarak düzenli aralıklarla iki tane daha açarsınız. Gerçekten gereksiz bir değişiklik gibi görünüyor, ancak yine de yüklemelerimde derinlemesine değişiklikler yapmayı gerçekten önemsemeyecek kadar korkunç mobil benzeri kullanıcı arayüzünden çok rahatsız oldum. Büyük, kabarcıklı düğmelerden oluşan karmaşık sayfalar, tüm deneyimi o kadar kullanıcı dostu yapmaz ki, arkadaşlarınızı bir lobiye davet etmek bile, bırakın başka birçok şeyi anlamaya çalışmak bir yana, yorucu bir süreç olabilir.

Modern Savaş II‘in haritaları, son birkaç taksitte kalite açısından kayda değer bir artış…

Yine de bir maça girmeyi başardığınızda, işler çok daha iyi gider. Yeni eklenen Knockout ve Prisoner Rescue modları harika, ancak ben sürekli olarak bir mahkumu kurtarmak veya korumak için iki takımı birbirine düşüren ikincisini tercih ettim. İki yeni moddan herhangi birinde bir turda ölürken yeniden dirilemezsiniz, ancak yaşayan herhangi bir takım arkadaşı çökmüş bedeninizi bulabilir ve vurulduğunuz yerde sizi diriltebilir, bu da bazı olağanüstü geri dönüşlere yol açabilir. Hiçbir şey, tam bir takıma karşı duran ve muhteşem bir zafer elde etmek için bir mürettebatı yeniden inşa edene kadar, takım arkadaşlarını canlandırmak için etrafta dolaşan son adam olmak kadar heyecan verici olamaz.

Birçoğunun yardımcı olmasına yardımcı olur Modern Savaş II‘in haritaları, Meksika ve Orta Doğu’da hem görsel olarak çekici hem de öğrenmesi tatmin edici olan ilginç konumları ile son birkaç taksitte kalite açısından kayda değer bir adımdır. Bunların en iyileri, Call of Duty’nin kalbinde her zaman bir koş ve silahla nişancı olarak işlev gördüğünü anlıyor gibi görünüyor. Farm 18, Embassy ve Mercado Las Almas, bu tasarım felsefesinin harika örnekleridir ve size yakın mesafe hesaplaşmaları için birçok fırsat sunan daha geleneksel düzenler sunar. Oyunun güçlü saldırı tüfekleri ve SMG’ler burada harika çalışıyor ve av tüfeği meraklıları bile daha dar koridorlara ve iç mekanlara yapışarak düşman ekiplerinin işini çabucak yapabilir.

Asker bir çimenlik alanda duruyor

Hedefi ıskalayan haritaların, düzleştirilmiş binalarla ve hiçbir şekilde net akışı olmayan geniş açık alanlarla ve sizi anında savunmasız bırakan yumurtlama noktalarıyla dolu olan Taraq’ta bulunan çöl savaş alanı gibi, onu kilometrelerce kaçırma eğiliminde olması talihsiz bir durumdur. Başka bir yerde, Santa Sena Sınır Geçişi, franchise tarihinin en kötü haritası olabilir ve sizi, en kötü kamp türünü kolaylaştıran düzinelerce çarpışan araçla dolu tek bir şeritte etkili bir şekilde yerleştirir. Bunlardan herhangi birinde oynamak o kadar agresif bir şekilde nahoş ki, bir kalp atışında bir dost lobisinin neşesini azaltabilir.

Son birkaç oyunda olduğu kadar yaygın olmasa da, en iyi haritalardan bazılarının bile aşırı giriş noktaları ve bazı ölümlere kör şans hissi veren dağınıklık içerdiğini belirtmekte fayda var. Kapılar, pencereler ve diğer açıklıklarla dolu iç labirentler, yetişmek için çok fazla görüş hattına neden olabilir, bu nedenle kafanızın arkasında gözler olmadan, rakipleriniz genellikle makul bir şekilde açıklayamayacağınız bir açıdan sizi alma fırsatına sahip olur. Her hangi bir anda. Elbette bunun eğlenceniz üzerinde ne kadar etkisi olacağı, tamamen rahat bir deneyim mi yoksa rekabetçi bir deneyim mi aradığınıza bağlıdır. Bol miktarda harita çalışması ve ortaya çıkma bilgisinin, bu yaşlanan sıradan oyuncudan daha yüksek seviyelerde rekabet edenler için bu hayal kırıklığının en azından bir kısmını hafifletmeye yardımcı olacağından eminim.

taze bakış açısı

Belki de en ilgi çekici eklenti Modern Savaş II üçüncü şahıs modudur. Başka bir üçüncü kişiye yönelmiş biri olarak gibi oyunlar Fortnite ve haydut şirket son yıllarda, bu yeni modun alınması kolay oldu ve getirdiği farklı strateji türlerini kazıyorum. Çevremi daha geniş bir şekilde görebilmek – özellikle de kavgaya karışmadan önce köşeleri görebilme yeteneği – örneğin siperden dışarı bakan insanlardan daha az ölmem anlamına geliyor. Ancak diğer taraftan, bu bakış açısı aynı zamanda, siz onların yönüne doğru koşarken koridorlarda pasif bir şekilde oynayan ve sonra siz onları görmeden önce sizi görme yeteneklerinden dolayı sizi hemen yere vuran farklı türde bir kampçıyı da doğurur.

Bir asker açık bir helikopter kapısından dışarı bakar.

Arkadaş grubum ve ben üçüncü şahıs modunun tercihimiz olacağına dair büyük umutlarla başladık, ancak birkaç gün içinde çoğunlukla tekrar normal çalma listelerine geçtik. Bu kısmen, oyunun genel olarak mod etrafında tasarlandığını hissetmemesinin yanı sıra yukarıda bahsedilen köşe kampının yaygınlığından kaynaklanmaktadır – çünkü öyle değildir. Daha da önemlisi, üçüncü şahıs olarak oynamak yalnızca bir mosh çukuru aracılığıyla yapılabilir, yani rastgele üç mod arasında döner, herhangi biri o anda oynama havasında olabilir veya olmayabilirsiniz. Gelecekteki yinelemelerin modu tamamen benimsemesini ve oyunculara uygun gördüğümüz şekilde onunla etkileşim kurma özgürlüğü vermesini tercih ederim. Öyle olsa bile, gerçekten harika bir oyalama ve muhtemelen önümüzdeki yıl boyunca tekrar tekrar ziyaret edeceğim.

Modern Savaş II‘nin son teklifi, iki arkadaşın her birinde toplam üç yıldız kazanma çabasıyla daha büyük, daha açık uçlu haritalarda birbirine bağlanmasına ve hedefleri tamamlamasına izin veren üç ortak Özel Operasyon görevinin dahil edilmesidir. Bu görev üçlüsü, pakete gerçekten önemli bir şey eklemiyor ve işbirlikçi seçenekler arayanlar için birincil satış noktası olarak görülmemeli, ancak yalnızca bir arkadaşınızla kötüleri vurmak için basit bir zaman istiyorsanız, bunu yapabilirsiniz. daha kötüsünü yap.

Adil olmak gerekirse, “daha kötüsünü yapabilirsin” gibi geliyor Call of Duty: Modern Warfare IIbir bütün olarak vibe. Vakit geçirmenin oldukça eğlenceli bir yolu ama sonuçta kimse daha önce görmedikleri bir şeyi görmek için bir Call of Duty oyunu satın almıyor.

Call of Duty: Modern Warfare II PlayStation 5’te incelendi.

Teknory