Embracer Yeni Alone In The Dark’ın Geliştiricisini Kapattı

Embracer, bu yılın başında gelen Alone in the Dark’ın yeniden tasavvurunun geliştiricisi Pieces Interactive’i kapattı. Stüdyo, sorunlu şirketin son 10 ayda kapattığı son stüdyo oldu. Pieces Interactive’in İnternet sitesi artık yalnızca “2007-2024 Bizimle Oynadığınız İçin Teşekkürler” grafik listesini ve geçmişini ayrıntılarıyla anlatan kısa bir tanıtım yazısını içeriyor: Pieces Interactive, 2007’den bu yana PC, Konsol ve […]

Embracer Yeni Alone In The Dark’ın Geliştiricisini Kapattı

Embracer, bu yılın başında gelen Alone in the Dark’ın yeniden tasavvurunun geliştiricisi Pieces Interactive’i kapattı. Stüdyo, sorunlu şirketin son 10 ayda kapattığı son stüdyo oldu.

Pieces Interactive’in İnternet sitesi artık yalnızca “2007-2024 Bizimle Oynadığınız İçin Teşekkürler” grafik listesini ve geçmişini ayrıntılarıyla anlatan kısa bir tanıtım yazısını içeriyor:

Pieces Interactive, 2007’den bu yana PC, Konsol ve Mobil platformlarında ondan fazla oyun yayınladı; Puzzlegeddon, Fret Nice, Leviathan Warships, Robo Surf ve Kill to Collect gibi kendi konseptlerimizin yanı sıra Magicka 2 ve çeşitli DLC’ler gibi kiralık oyunlar da var. Magicka için. Müşteri listemiz Paradox Interactive, Koei Tecmo, Arrowhead Game Studios, Koch Media ve RaceRoom Entertainment’ı içermektedir.

2017 yılında Pieces Interactive, Titan Quest, Titan Quest: Ragnarök genişletmesi ve Titan Quest, Titan Quest: Atlantis için üçüncü genişletme üzerinde çalıştıktan sonra Embracer Group tarafından satın alındı.

Son yayınımız Alone in the Dark’ın yeniden canlandırılmasıydı.

Alone in the Dark, 20 Mart’ta karışık eleştirilerle piyasaya sürüldü ve şu anda Metacritic’te 63. sırada yer alıyor. oyun, 1992 yapımı hayatta kalma korku klasiğinin üçüncü şahıs bakış açısıyla yeniden tasavvurunda seslerini ve benzerliklerini ödünç veren oyuncular Jodie Comer ve David Harbour’u canlandırıyor.

Suudi Arabistan destekli Savvy Games Group ile 2023 yılında yapılan 2 milyar dolarlık anlaşmanın çökmesinin ardından Embracer, ayakta kalabilmek için büyük bir yeniden yapılanmaya gitti ve bu da birçok stüdyosundaki personel sayısında önemli bir azalmaya neden oldu. Bu, 1.000’den fazla çalışanın işten çıkarılmasını (Eidos-Montreal’dekiler dahil), stüdyolarının satılmasını (Saber Interactive, Gearbox Entertainment) ve diğerlerinin tamamen kapatılmasını (Free Radical Design, Volition Games) içeriyordu. Embracer yakın zamanda kendisini üç ayrı şirkete ayırdı ve stüdyoları da bu şirketler arasında bölündü.

Teknory