Max Payne’in yüz modeli Sam Lake, ilk oyunda BU ifadeyi kullanmanın ardındaki düşünce sürecini açıklıyor

Orijinali hiç oynamamış olsanız bile Max PayneMuhtemelen, kararlı, şaşı yüzüyle, dünyayla yüzleşmeye hazırmış gibi görünen ana karakterin ekran görüntülerini görmüşsünüzdür. Bu oldukça dramatik bir görünüm ve yüz aktörü Sam Lake’i bunu yapmaya iten şeyin ne olduğunu merak eden yalnız siz değilsiniz. Yeni bir Eurogamer ile Soru-Cevap oturumuLake aynı zamanda yazarıydı. Maksimum Payne 1 Ve 2, […]

Max Payne’in yüz modeli Sam Lake, ilk oyunda BU ifadeyi kullanmanın ardındaki düşünce sürecini açıklıyor

Orijinali hiç oynamamış olsanız bile Max PayneMuhtemelen, kararlı, şaşı yüzüyle, dünyayla yüzleşmeye hazırmış gibi görünen ana karakterin ekran görüntülerini görmüşsünüzdür. Bu oldukça dramatik bir görünüm ve yüz aktörü Sam Lake’i bunu yapmaya iten şeyin ne olduğunu merak eden yalnız siz değilsiniz.

Yeni bir Eurogamer ile Soru-Cevap oturumuLake aynı zamanda yazarıydı. Maksimum Payne 1 Ve 2, ikonik yüz ifadesinin arkasındaki hikayeyi açıkladı. 2001’deki tetikçi, Max’in yüzü için Lake’in fotoğraflarından alınan değiştirilebilir yüz ifadeleriyle statik bir 3 boyutlu model kullanıyor. Bunlar oyunda olup bitenlere uyacak şekilde değiştirilir. Kısık yüz, Max’in silahını her ateşlediğinde gösterilen ifadedir, dolayısıyla oyuncuların bunu çok fazla gördüğünü söylemeye gerek yok.

Lake, fotoğrafın çekildiği zamanı düşünerek, “Bana göre zihinsel süreç şöyleydi: tamam sen sert bir adamsın, karanlık bir gecedesin ve görmeye çalışıyorsun” dedi. “Ve ayrıca silahın namlu ağzında büyük bir ışık var, bu yüzden gözlerinizi iyice kısmanız gerekiyor, biliyorsunuz ve bu gergin bir durum.”

Lake’in ayrıca bu özel yüz ifadesinin neden yıllar içinde bu kadar etki yarattığına dair bir teorisi var. “Mesele şu ki bu, karakter modelinin her zaman yüzü değil. Tam da silahı ateşlediğiniz sırada” dedi. “Fakat o zamanlar gerçekten etkileyici olan şey namlu ağzı flaşının 3 boyutlu parçacık efektleriydi, dolayısıyla sonuçta bunu tüm ekran görüntülerinde göstermek istedik.

“Yani tüm ekran görüntüleri Max Payne silahı ateşlediği ve namlu ağzının muhteşem parıltısını gördüğünüz zamandır,” diye devam etti. “Ama aynı zamanda senaryo onun ateşlenme ifadesini de tetikliyor ve herkesin sonsuza dek gördüğü şey de bu! Yani bu herkesin aklına kazınmış bir şey.”

Geçen yıl Remedy Entertainment şunu duyurdu: ilk ikisinin yeniden yapımı Max Payne oyunlar geliştirme aşamasındadırlar. Ancak Eurogamer’ın röportajında ​​Lake, benzerliğinin tekrar kullanılıp kullanılmayacağını söylemek için henüz “çok erken” olduğunu söyledi.

Daha fazlası için gelecek oyunlargenel özetimize göz atmayı unutmayın yeni Xbox Series X oyunları.

Teknory