Starbreeze CEO’su Tobias Sjögren, Payday 3’ün zorlu lansmanının ardından aniden stüdyodan ayrıldı

Starbreeze CEO’su Tobias Sjögren, şirketin “farklı liderlik” arayışı nedeniyle stüdyodan ayrıldı. İçinde basın bülteni 12 Mart’ta çevrimiçi olarak paylaşıldı (üzerinden oyun geliştiricisi), Maaş günü 3 geliştirici, CEO olarak üç yılın ardından, Tobias Sjogren görevinden ayrılacak. Şirket kalıcı bir çözüm ararken, yönetim kurulu üyesi Juergen Goeldner geçici CEO görevini üstlenecek. Starbreeze Yönetim Kurulu Başkanı Torgny Hellström, […]

Starbreeze CEO’su Tobias Sjögren, Payday 3’ün zorlu lansmanının ardından aniden stüdyodan ayrıldı

Starbreeze CEO’su Tobias Sjögren, şirketin “farklı liderlik” arayışı nedeniyle stüdyodan ayrıldı.

İçinde basın bülteni 12 Mart’ta çevrimiçi olarak paylaşıldı (üzerinden oyun geliştiricisi), Maaş günü 3 geliştirici, CEO olarak üç yılın ardından, Tobias Sjogren görevinden ayrılacak. Şirket kalıcı bir çözüm ararken, yönetim kurulu üyesi Juergen Goeldner geçici CEO görevini üstlenecek.

Starbreeze Yönetim Kurulu Başkanı Torgny Hellström, “Şirketin, kendi ve lisanslı fikri mülkiyetlerimizde çekici oyunlar yaratmaya odaklanan net bir stratejisi var” dedi. “Kurulun birleştirilmiş değerlendirmesi, stratejinin uygulanmasının farklı bir liderliğe ihtiyaç duyduğu yönünde. Juergen Goeldner 2023’ten beri yönetim kurulunda yer alıyor ve 40 yılı aşkın endüstri deneyimiyle güçlü bir geçici çözüm.”

Starbreeze, Sjögren’in sorunsuz bir geçiş için stüdyoda bulunacağını belirtti ve eski CEO’ya son üç yıldaki çalışmaları için teşekkür etti.

Hellström şöyle devam ediyor: “Tobias, yolculuğunun zorlu bir aşamasında Starbreeze’in yönetimini devraldı ve ona gelecekteki çabalarında başarılar diliyoruz.”

Goeldner ayrıca lansmandan sonra şunları söyleyen bir açıklama paylaştı: Maaş günü 3 “Şirket, fikri mülkiyet portföyünü paraya dönüştürmek ve geliştirmek için kuruluşun güçlü yönlerinden yararlanacak şekilde iyi bir konumdadır” ve “operasyonel bir pozisyon üstlenmeyi ve yönetimle birlikte bu stratejinin uygulanmasını sağlamayı dört gözle beklemektedir.”

Rağmen Maaş günü 3 Sjögren’in ayrılışıyla ilgili olarak bahsedilmemiş olsa da, oyunun sadece altı ay önceki felaketle piyasaya sürülmesi göz önüne alındığında, ikisini ilişkilendirmemek zor.

Maaş günü 3 Eylül ayında piyasaya sürüldü ve tüm platformlarda sunucu istikrarsızlığı ve eşleştirme sorunlarıyla karşılaştı. Sorunlar o kadar kötüydü ki düzeltilebilmesi için oyunun geçici olarak çevrimdışına alınması gerekti. İlk büyük güncelleme için haftalarca bekledikten sonra bazı sorunlar hâlâ devam ediyordu ve Starbreeze Kasım ayına kadar endişeleri giderip oyunun ileriye dönük planlarını paylaştı.

Geçen ay Sjögren nihayet oyunun durumuyla ilgili bir açıklama paylaşarak oyunun satışları ve oyuncu faaliyetleri “şu anda istediğimizden çok daha düşük seviyelerde olsa da” “mutlak önceliğinin” oyunun “beklentileri karşılamasını sağlamak” olduğunu açıkladı. ”

Daha fazlası için genel özetimize göz atmayı unutmayın. en iyi kooperatif oyunlarıaynı zamanda en iyi FPS oyunları.

Teknory