Unity Tartışmalı Kurulum Başına Ücret Getirdi, Birçok Bağımsız Geliştirici Yanıt Verdi
Bu sabah, popüler oyun motoru yaratıcısı Unity Software, fiyatlandırma ve paketleme planlarında 1 Ocak 2024’te yürürlüğe girecek bir güncelleme duyurdu. Yeni fiyatlandırma planı, yüksek performanslı oyunların geliştiricilerini her seferinde etkinleştiren ve ücretlendiren bir ücret getiriyor. başlık bir kullanıcı veya oynatıcı tarafından yüklenir. Bunun gerekçesi, her oyun kurulduğunda Unity Runtime’ın da yüklenmesidir. Unity Çalışma Zamanı Ücreti […]
Bu sabah, popüler oyun motoru yaratıcısı Unity Software, fiyatlandırma ve paketleme planlarında 1 Ocak 2024’te yürürlüğe girecek bir güncelleme duyurdu. Yeni fiyatlandırma planı, yüksek performanslı oyunların geliştiricilerini her seferinde etkinleştiren ve ücretlendiren bir ücret getiriyor. başlık bir kullanıcı veya oynatıcı tarafından yüklenir. Bunun gerekçesi, her oyun kurulduğunda Unity Runtime’ın da yüklenmesidir.
Unity Çalışma Zamanı Ücreti
Ocak ayından itibaren oyunlar, son 12 ayda minimum gelir eşiğini ve minimum ömür boyu yükleme sayısını geçtikten sonra Unity Çalışma Süresi Ücretine hak kazanacaktır. Unity, küçük geliştiricilerin etkilenmesini önlemek için kasıtlı olarak yüksek gelir ve yükleme eşikleri belirlediğini söylüyor. Unity’nin Unity Personal ve Plus için mevcut eşiği, son 12 ayda 200.000 ABD Doları veya daha fazla kazanan ve ömür boyu en az 200.000 oyun kurulumuna sahip oyunlar için belirlenmiştir; Bu planlar için eşiğe ulaştıktan sonra geliştiricilerden, eşiği aşan yükleme başına 0,20 ABD doları ücret alınacaktır. Pro ve Enterprise sürümleri için oyunların son 12 ayda 1.000.000 ABD Doları veya daha fazla gelir elde etmiş olması ve ömür boyu en az 1.000.000 kurulum yapmış olması gerekir. Pro lisansı için geliştiricilerden eşik aşımı başına yükleme başına 0,02 ila 0,15 ABD doları arasında ücret alınırken, Enterprise lisansı sahiplerinden eşik aşımı başına yükleme başına 0,01 ila 0,125 ABD doları arasında ücret alınacaktır. Unity’e göreşirket, geliştiricilerin ne kadar borcu olduğunu takip etmek ve belirlemek için özel veri modellerini kullanacak; bu da bazı geliştiricilerin şeffaflık eksikliğinden endişe etmesine neden oluyor.
Unity, bu yeni yüklemeye dayalı ücretin, yaratıcıların oyuncu katılımından elde ettikleri sürekli mali kazançlarını korumalarına olanak tanıyacağını düşünse de politikalar, insanların 2024’te video oyunları satın alabilecekleri geleneksel satışların dışındaki, Xbox gibi abonelik hizmetleri gibi yöntemleri doğrudan ele almıyor. Game Pass veya Apple Arcade, oynaması ücretsiz oyunlar veya korsanlık. Bunlara ek olarak, Axios’tan Stephen Totilo bildirdi Bir oyuncunun oyunu silip yeniden yüklemesi, geliştiricinin eşiğe doğru ilerlemesi için iki yükleme olarak sayılır veya eşiğe zaten ulaşmışsa geliştiriciden iki ayrı ücret alınır. Oyunun aynı kullanıcı tarafından iki cihaza yüklenmesi durumunda da aynı durum geçerlidir. Bununla birlikte, yardım amaçlı satılan oyunlar ve paketler ücretlerden muaf gibi görünüyor, ancak bazıları Unity’nin standart satışlar ile hayır amaçlı satışlar arasındaki farkı doğru bir şekilde nasıl takip edeceğini sorguluyor.
Açıklamanın ardından Unity Bazı noktaları açıklığa kavuşturmak için Twitter’a gitti. Şirket, bunun motor ve teknolojisinin kullanımına yönelik bir fiyat artışı olduğunu kabul etse de geliştiricilerinin çoğunluğunun bu değişiklikten etkilenmeyeceği iddiasında kararlı. Şirket Twitter’daki bir gönderide, “Etkilenecek geliştiriciler genellikle başarılı oyunlara sahip olan ve blogumuzda özetlediğimiz eşiklerin çok üzerinde gelir elde eden geliştiricilerdir” dedi. “Bu, hâlâ işlerini kurmaya devam eden ve oyunlarının kitlesini büyüten geliştiricilerin ücret ödemeyeceği anlamına geliyor. Program, geliştiricilerin kurulum ücreti yürürlüğe girmeden önce başarıya ulaşmalarını sağlamak için özel olarak bu şekilde tasarlandı.”
Birlik de bir SSS gönderisi yayınladı kullanıcı forumlarında yaygın soruların bazılarını ele alıyor. Demo indirmelerinin, erken erişim, beta, tam oyunun demosu olması veya demodan tam oyuna geçmeniz halinde, hepsinin indirme toplamına dahil edileceğini söylüyor; İndirme sayısına dahil edilmeyen demolar için verilen tek örnek, örneğin tek bir seviyeden oluşan, yükseltilemeyen bir demo olmasıdır. Unity ayrıca korsan kopyaları tespit etmek ve geliştiricilerden bunlar için ücret talep etmelerini önlemek amacıyla sahtekarlık tespit uygulamalarına sahip olduğunu da iddia ediyor. Bir oyun daha önce piyasaya sürüldüyse ve örneğin yıllar önce eşiğe ulaşmışsa, Unity’nin 1 Ocak 2024’ten itibaren her yeni kurulum için Unity Çalışma Zamanı Ücreti uygulamaya başlayacağı belirtiliyor.
Yazının tamamını Unity Blogunda okuyabilirsiniz Burada.
Geliştiriciler Sosyal Medyada Yanıt Veriyor
Bu yeni politikalara yanıt olarak birçok bağımsız geliştirici, sosyal medyada yeni fiyatlandırma planını ve kuruluma dayalı ücreti kınadı.
Uzun süredir bağımsız geliştirici Rami Ismail Twitter’da da yayınlandı Bu değişikliğin bazı olası olumsuz etkilerini oyuncunun bakış açısından değerlendirerek şunları söyledi: “Oyuncular, bir not olarak, Unity değişiklikleri sizin için şu anlama geliyor: Demolar artık geliştiriciler için riskli. DRM’siz oyunlar artık geliştiriciler için riskli . Paketler artık geliştiriciler için riskli. Hediyeler geliştiriciler için artık riskli. Güncellemeler artık geliştiriciler için riskli. Çoklu cihaz kullanıcıları artık geliştiriciler için riskli.”
Geliştirici Over The Moon Games, Epic Games Store’da ücretsiz iken oyunu indiren 7 milyon kişinin stüdyoya ömür boyu kazançlarından daha pahalıya mal olacağını söyleyerek habere ilk başta sert tepki gösterdi ancak geliştiricinin Twitter’daki takip paylaşımları duruma daha ölçülü bir bakış açısı kazandırır. “Bu yüzden [Unity’s] yeni politika s — ama ben de aşırı tepki verdim” Twitter’da paylaşılan hesap. “Geçen ayda 200.000 VE 200.000 yükleme birçok vakayı koruyor. Bu hala çılgınca ve kötüye kullanıma açık, ancak oyununuz 10 dolara satılıyorsa, 200.000 dolar 20.000 kurulum demektir; 10 dolardan önce 2 milyon dolar kazanmanız gerekir [you hit the] eşik. Aslında eğer anladıysam, daha da iyi; pro lisansla 1MM/1MM’yi geçmeniz gerekiyor. 10 Dolar’da, 1 Milyon Dolar 100 Bin Kopyadır. Bu, ücretler devreye girmeden önce tek bir yılda 10MM kazanabileceğiniz anlamına geliyor.”
İlk duyuru, bugün 37.41’de açılan Unity Software Inc. hissesinin 39.69’a yükselmesi için yeterli olsa da, borsa kapanmadan önce hızla 37.58’e gerileyerek 38.98’e yükseldi.
Unity’yi motor olarak kullanan popüler oyunlar arasında Sea of Stars, Pokémon Go, Call of Duty: Mobile, Cuphead ve Cities: Skylines yer alıyor. Geliştirme topluluğunun yanıtı hakkında yorum almak için Unity’ye ulaştık ancak şirketten hemen resmi bir yorum alamadık. Bu hikayeyi, eğer sağlarsa yorumuyla güncelleyeceğiz.