Spider-Man Remastered GPU Karşılaştırması

Spider-Man Remastered 1080p, 1440p ve 4K GPU Testi

Spider-Man Remastered GPU Karşılaştırması

Spider-Man Remastered, PlayStation 5 için yeniden düzenlenmiş eski bir konsol oyunudur ve şimdi PC'ye gelmiştir ve GPU performansına bir göz atıyoruz, çünkü neden olmasın. Adından da anlaşılacağı gibi, bu Spider-Man'in yeniden düzenlenmiş bir limanıdır, orijinal oyunun yanı sıra indirilebilir içeriği, güncellenmiş dokuları, grafik ve performans iyileştirmelerini içerir. Bu sürüm ilk olarak 2020'nin sonlarında PlayStation 5 için piyasaya sürüldü.

Artık Steam ve Epic Games Store için bağımsız bir oyun olarak Microsoft Windows'a taşındı . Bu sayede oyuncular, kilidi açılmış kare hızları, FSR 2.0 ve DLSS yükseltme, ışın izlemeli yansımalar, geliştirilmiş gölgeler ve ultra geniş monitör desteği ile oyunun mümkün olan en iyi sürümüne sahip oldular.

Geliştiriciler, 1080p 60 fps oyun deneyimi için en az bir GeForce GTX 1060 6GB veya Radeon RX 580 8GB önermektedir. "Çok yüksek" kaliteli görseller için RTX 3070 veya 6800 XT'yi ve ardından RTX 3070 veya 6900 XT'yi inanılmaz ışın izleme için çağırıyorlar. Tabii ki, bu test için 43 mevcut ve önceki nesil GPU'yu ortaya çıkarırken, bu iddiaları ve çok daha fazlasını teste tabi tutacağız.

Spider-Man Remastered'ı 1080p, 1440p ve 4K'da orta ve çok yüksek kaliteli ön ayarı ve yüksek kaliteli ön ayarı kullanan bir ışın izleme yapılandırmasını kullanarak karşılaştırdık. Şehirde sallanırken aynı geçişi defalarca tekrarlamak imkansız olduğundan, bunun yerine sokak seviyesinde bir geçişi kıyasladık. Bu, binalardan sallanmak kadar zorluydu, bu yüzden test için iyi çalıştı.

GPU test sistemimiz, 32 GB DDR4-3200 CL14 belleğe sahip Ryzen 7 5800X3D tarafından desteklenmektedir . Her ikisi de bu oyun için optimizasyon içeren GeForce Game Ready 516.94 ve Adrenalin Edition 22.8.1 sürücülerini kullandık. Öyleyse, sonuçlara geçelim!

Kıyaslamalar

Orta Kalite Ayarı

spider man medium

1080p'de orta kaliteli verilerle başlayarak, en alttan gideceğiz ve yolumuza devam edeceğiz. Şaşırtıcı olmayan bir şekilde, Intel henüz yeni çıkan oyunlar için optimizasyon yapmak istemiyor, aslında oyun geliştiricileri önümüzdeki 5 yıl boyunca oyun yapmayı bırakırsa muhtemelen bunu takdir edeceklerdir.

Her neyse, Arc A380 ortalama olarak zar zor oynanabilir 33 fps ile en altta bulunabilir ve burada 1080p'de orta kalite ön ayarını kullandığımızı unutmayın. GTX 1630, bir şekilde 56 fps ile RX 6400'ü iyi gösterdiğinden, ortalama olarak sadece 47 fps ile de berbat. 6500 XT, 60 fps bariyerini aştı ancak %1'lik düşüşler harika değildi, bu nedenle gerçek giriş noktası GTX 1650 veya 75 fps'yi yöneten eski güzel RX 580'dir.

Her nasılsa Radeon 5500 XT, 6500 XT'den neredeyse %20 daha hızlı, ancak muhtemelen bundan bahsetmek istemiyoruz. Her zamanki gibi GTX 1650 Super en iyi bütçeli grafik kartlarından biri gibi görünüyor ve sadece çok daha yeni olan 6500 XT'yi değil, aynı zamanda selefi vanilya 1650'yi de utandırıyor.

Biraz yukarıya çıkarsak, GTX 1080 ve Vega 56 ilginç bir eşleşme, burada GeForce GPU ile sadece birkaç kare ileride çok benzer bir performansa bakıyoruz ve her ikisi de 100 fps'nin üzerinde iyiydi.

RTX 3050, RX 6600 ile eşleşebildi ve şu anda daha pahalı olmasına rağmen genellikle daha yavaş olduğu için GeForce için harika bir sonuç. RTX 2060 Super'den %10 daha yavaş olmasına rağmen 5700 XT'nin GTX 1080 Ti'yi yenmesi de ilginçti, bu nedenle genel olarak RDNA GPU için harika bir sonuç değil.

RDNA ve RDNA2 genel olarak özellikle etkileyici görünmüyor, RX 6800, 6800 XT, 6900 XT ve 6950 XT gibi parçalar için sadece 160 fps'lik bir sistem darboğazına çarpıyor.

Bu arada, RTX 3060 Ti, 171 ile 178 fps arasında çok sayıda Turing ve Ampere GPU ile 171 fps için iyiydi.

1440p çözünürlüğe kadar atlamak, A380 ve GTX 1630 gibi parçaların ortalama olarak 30 fps'ye düştüğünü veya bizce oynanamaz bölgelere düştüğünü gördü. 60 fps'yi hedefleyenleriniz için, RX 580 ve 4GB 5500 XT minimum düzeydedir, orta kalite ön ayarını kullanıyorsak o kadar da kötü değil.

AMD'nin Vega 56'sı GTX 1080 ile eşleşti ve Nvidia için oldukça utanç verici bir şekilde RTX 3050'ye ayak uydurdu. Bu sefer 5700 XT, 2060 Super ve 3060 ile eşleşebildi, bu da popüler RDNA GPU için daha iyi bir sonuç.

Ne yazık ki AMD için, RDNA2, Ampere ile orada o kadar iyi takılmadı. Örneğin, 6800 XT, 10GB RTX 3080'den %10 daha yavaştı ve bu, GeForce GPU'nun 172 fps'de bir CPU darboğazına girmesine rağmen. Bu aynı zamanda orta ve üst seviye Amper GPU'ların çoğunluğunun CPU tarafından çerçeve kapatıldığı anlamına gelir.

4K'da orta kalite ayarlarla oynamayı ve hala 60 fps'yi vurmayı umuyorlar, iyi bir GPU'ya ihtiyacınız olacak. Radeon RX 5700 XT, RTX 3060 ile tam olarak eşleşen 64 fps yönetti.

Ardından 100 fps veya üzeri için RTX 3070 Ti veya 6800 XT'ye ihtiyacınız olacak. RDNA2 burada biraz daha iyi birikiyor, ancak RTX 3090 Ti hala 6950 XT'den %27 daha hızlıydı.

Çok Yüksek Kalite Ayarı

Çok yüksek kaliteli ön ayara geçerek geri döneceğiz ve 1080p verileriyle başlayacağız. Bir RX 6400 veya RX 6500 XT'ye sahip olacak kadar talihsizseniz, Örümcek Adam Remastered'in maksimuma ulaştığında nasıl göründüğüne dair bir fikir bile edinemezsiniz. Oyun bulanıktı ve testimizi yapamadık ama 30 saniye sonra aldığımız rakamlar bunlar... Ortalama 3 ve 6 fps. 4GB 5500 XT çok daha iyiydi ama aynı zamanda GTX 1630 ve Intel Arc A380 gibi oynanabilir kare hızları sağlamaktan çok uzaktı.

Oyun GTX 1060 6GB, GTX 1650 Super ve RX 5500 XT ile oldukça oynanabilir hale geldi. RX 580 de çok etkileyiciydi, ortalama 60 fps tükürüyordu, bu da bir şekilde RTX 3050 ile eşleşebildiği anlamına geliyordu ki bu biraz kafa karıştırıcıydı.

Vega 56, çok yüksek kaliteli ön ayarı kullanarak GTX 1080'den %9'luk bir farkla uzaklaşıyor. Ardından, RTX 2060 ve GTX 1080 Ti ile eşleşen vanilya 5700'e sahibiz, 5700 XT ise RTX 3060, 2070 ve 2060 Super ile orada.

RDNA2 GPU'lar daha az etkileyici. 6800 XT, 6900 XT ve 6950 XT'nin tümü 140 fps civarında bir tuğla duvara çarparak eski RTX 2080 Ti'yi daha hızlı hale getirirken, Ampere'nin RTX 3060 Ti'siyle sadece kabaca eşittir.

Nvidia için sistem sınırına RTX 3090 Ti ve RTX 3090 ile 178 fps'de ulaşılıyor ve bu da onları AMD'nin en iyi tekliflerinden %24 daha hızlı yapıyor.

Bu kalite ön ayarında çözünürlüğü 1440p'ye yükseltmek, her ikisi de masaüstüne çöktüğü için RX 6400 ve 6500 XT'yi bozar. 4GB 5500 XT, GTX 1630 ve A380 daha iyi değildi ve oyun, GTX 1650 Super'e ulaşana kadar oynanabilir performansa benzemeye başlamadı, ancak elbette, burada ortalama 35 fps ile bile sonuç idealin altındaydı.

Oynanabilir performans için buradaki minimum değer GTX 1070, 1660 Ti veya 1660 Super'dir. GTX 1080, ortalama 57 fps ile belirgin şekilde daha yumuşaktı ve ardından ortalama 60 fps ile Vega 56. Ardından, 74 fps ile 79 fps arasında, Radeon 6600 XT, 6650 XT ve GeForce RTX 3060 gibi çeşitli güncel nesil tekliflerle RX 5700'den RTX 2070'e kadar değişen yedi GPU'muz var.

Bir sonraki performans katmanı RTX 2070 Super, 6700 XT ve RTX 2080 ile alınırken, 6750 XT ve RTX 3060 Ti rekabetçiydi.

RTX 3080 10GB, 6800 XT'den %28 daha fazla kare sağladığı için üst düzey RDNA2 bir kez daha hiçbir yerde yok. Bir nedenden dolayı Radeon GPU'lar, sadece 130 fps'de utangaç bir şekilde CPU'ya bağlı görünüyor, oysa Nvidia GPU'ları 170 fps'ye kadar çıkabiliyordu.

4K çok yüksek sonuçlar çok şaşırtıcı değil. Pascal amiral gemisi GTX 1080 Ti, ortalama 47 fps için iyiydi ve RTX 2080 Ti'nin 60 fps bariyerini rahatça aşması gerekti.

Bu arada, bunu başarmak için en uygun fiyatlı Radeon GPU, RTX 3070 ve 3070 Ti ile eşleşen Radeon RX 6800 idi.

GeForce RTX 3080, 6800 XT'den %22 daha hızlıydı ve AMD'nin 6950 XT'sinin orijinal 10GB 3080'e uyması gerekti. Yine, Radeon GPU'ların maksimum 90 fps'ye çıktığı yerde, amiral gemisi GeForce GPU, 100 fps'yi aşmak için baskı yaptı ve isabet aldı. %24 daha hızlı hale getirmek için 112 fps.

Işın İzleme Karşılaştırmaları

Ayrıca yüksek kaliteli ön ayarı kullanarak ışın izleme performansına da baktık. RT efektlerinin tümü yüksek (çok yüksek değil) olarak ayarlandı ve varsayılan "6 nesne" seçildi.

Az önce baktığımız "Çok Yüksek" sonuçlarla karşılaştırıldığında, 1080p'deki performans, yüksek kaliteli GeForce GPU'lar için %30 ve yüksek kaliteli Radeon GPU'lar için %25 düşüyor.

Ancak bir an için üst seviyeyi görmezden gelirsek, Arc A380, RX 6400 ve 6500 XT gibi giriş seviyesi GPU'ların ışın izlemeyi desteklediğini (ve teknik olarak desteklediğini) iddia etseler de, hiçbir şekilde kullanılabilir olmadıklarını görüyoruz. kapasite.

RTX 3050 53 fps için iyiydi, bu kesinlikle oynanabilir ve oyun harika görünüyordu. Ancak 60 fps'lik bir deneyim için Radeon 6600, 6600 XT veya 6650 XT gerekli olacak ve üç GPU'nun da temelde aynı performansı sağladığını görmek ilginç, bu da boru hattının ışın izleme bölümünün burada RDNA2'yi darboğaz ettiğini gösteriyor.

Bildiğimiz gibi, Turing (RTX 20) bile ışın izlemeyi RDNA2'den daha iyi idare ediyor ve bu, RTX 2060'ın 6650 XT'yi geçmesine izin verdi, oysa Radeon GPU, RT efektleri devre dışı bırakılmış çok yüksek kaliteli ön ayarı kullanarak %11 daha hızlıydı.

RTX 2060'ın ötesinde, 2060 Super ve RTX 3060 92 fps ve 6700 XT etkileyici bir 97 fps pompalarken ışın izleme etkinken oyun çok oynanabilirdi. RDNA2 mimarisi, 100 fps'nin biraz üzerinde bir duvara çarptı. Bu arada, RTX 3070, RTX 3090 ve 3090 Ti'nin sadece 2 fps gerisinde olduğundan, çoğu model 1080p'de bir sistem darboğazına girerken, üst düzey GeForce GPU'lar 124 fps'ye kadar çıktı.

1440p'de ışın izlemeli efektlerin keyfini çıkarmak isteyenler için bunu RTX 2060 Super, RTX 2070 veya RTX 3060 ile rahatça yapabileceğinizi öğrenince şaşıracaksınız, AMD kullanıcıları ise 6700 XT veya 6750 XT isteyecek. , ancak her iki model de az önce bahsedilen GeForce GPU'lardan biraz daha hızlıydı.

Yüksek yenileme hızı deneyimi için RTX 3060 Ti ve RX 6800 iyi çalışıyor. Radeon GPU'ları 100 fps'nin biraz üzerinde maksimuma çıktı, örneğin 6950 XT, RTX 3070 Ti'den sadece birkaç kare daha hızlıydı, RTX 3080 ve daha hızlı GPU'ların tümü 120 fps'de bir sistem sınırına ulaştı.

spider man gpu

Işın izleme etkinleştirilmiş 4K oyun için, yaklaşık 60 fps için en az bir RTX 2080 Ti, RTX 3070 veya RX 6800 isteyeceksiniz. 6950 XT, orijinal RTX 3080 ile eşleşmek için mücadele etti, ancak en azından burada birkaç kare içindeydi. Maksimum performans için hiç de şaşırtıcı olmayan bir RTX 3080 Ti, RTX 3090 veya 3090 Ti isteyeceksiniz.

Büyük güç büyük sorumluluk getirir

Spider-Man Remastered, şimdiye kadarki en iyi ışın izleme efektleri vitrinlerinden biridir.

Geçen haftanın çoğunu Spider-Man Remastered'ı 1.000'den fazla geçişle kıyaslayarak geçirdikten sonra, şimdi bu oyunu çalıştırmak için ne gerektiğine dair oldukça iyi bir fikrimiz var. İyi haber şu ki, yalnızca 60 fps hedefleyen oyuncular, özellikle kalite ayarlarını biraz düşürmeye istekliyseniz, oyun oldukça mütevazı bir donanımda çalıştırılabilir.

Örneğin, 1080p ortam yalnızca bir Radeon 6500 XT gerektirir ve bu, GTX 1630 veya A380 olmayan nispeten modern herhangi bir GPU'nun gayet iyi çalışacağı anlamına gelir. 6500 XT %1'lik düşükler hala biraz yarım yamalaktı, bu yüzden burada minimum gereksinim GTX 1650 diyelim . Ardından 1440p'de Radeon RX 580 , 5500 XT , GTX 1080 veya RTX 3050 iyi çalışacaktır.

Spider-Man Remastered, şimdiye kadarki en iyi ışın izleme efektleri vitrinlerinden biridir.

Bize göre Spider-Man Remastered, ışın izleme efektlerinin şimdiye kadarki en iyi vitrinlerinden biri. Oyun RT etkinken açıkça daha iyi görünüyor ki bu harika bir haber ve performans artışı çok büyük olsa da 1080p'de 60 fps hedefleyenler için RX 6600 veya RTX 2060 gibi oldukça mütevazı donanımları kullanarak ışın izleme ile oyunun keyfini çıkarabilirsiniz . 1440p'de bile gereksinimler aşırı değil: 2060 Super, RTX 3060 veya 6700 XT, 60 fps'nin üzerinde ve 6700 XT'nin çok üzerinde bir hız sağlıyor .

Görünüşe göre, bu başlık için yapacağınızı tahmin ettiğimiz kalite ayarları maksimumda 4K'da oyun oynamadığınız sürece, üst uçta neredeyse her zaman grafik kartınızdan başka bir şeyle sınırlanacaksınız. çünkü RTX 3080 Ti , 60 fps'nin oldukça üzerinde %1 düşük ile 80 fps'nin üzerinde hala iyiydi.

Ancak buradaki en büyük zorluğun CPU performansı olabileceği görülüyor. Tüm testlerimiz için Ryzen 7 5800X3D'yi kullandık ve üst seviye GPU'larda kullanımın genellikle bir oyun için son derece yüksek olan %70 civarında zirve yaptığını gördük. Bununla birlikte, oyun tamamen sorunsuzdu, test ettiğimiz birçok oyundan, özellikle de PC'ye taşınan oyunlardan çok daha akıcı, inanılmaz derecede akıcıydı.

Spider-Man Remastered GPU Karşılaştırması

Üst düzey GPU'lu daha yavaş bir CPU kullananlarınız için, 4K'nın altındaki çözünürlüklerde CPU'nuzda bir performans sınırlaması görme ihtimaliniz yüksek ve uygun düzeyde test yapmadan ne kadar sorunsuz olduğu hakkında yorum yapamayız. oyun daha az CPU ile çalışır.

Ayrıca, kare hızlarını artırma umuduyla görsel kalite ayarlarını düşürüyorsanız ve işe yaramazsa, CPU'nuzun suçlanma ihtimalinin yüksek olduğunu ve bu durumda, siz de hızlandırabilirsiniz. kalite ayarlarını yapın ve GPU'nuzu maksimuma çıkarın veya en azından maksimuma çıkarmaya yaklaşın.