Astro Bot son derece aptalca ve inanılmaz derecede akıcı bir platform oyunudur

Astro Robot saçma olduğu kadar kesin ve onu bu kadar keyifli kılan da tam olarak bu. Summer Game Fest’teki 30 dakikalık demom sırasında dikenli engellere çarptım, yüksek platformların kenarından uçtum, ölümcül mermilere çarptım ve küçük robot kahramanımı aşırı şişmiş bir balon gibi patlattım – ve gülümsememi engelleyemedim her zaman yüzüm. Sanat tarzı, ses efektleri ve […]

Astro Bot son derece aptalca ve inanılmaz derecede akıcı bir platform oyunudur

Astro Robot saçma olduğu kadar kesin ve onu bu kadar keyifli kılan da tam olarak bu. Summer Game Fest’teki 30 dakikalık demom sırasında dikenli engellere çarptım, yüksek platformların kenarından uçtum, ölümcül mermilere çarptım ve küçük robot kahramanımı aşırı şişmiş bir balon gibi patlattım – ve gülümsememi engelleyemedim her zaman yüzüm. Sanat tarzı, ses efektleri ve animasyonlar Astro Robot her başarısızlığın acısını hafifleten çocuksu bir neşeyle aşılanmıştır. Aynı zamanda, her ölümün biraz daha pratikle önlenebilir olduğu, her sıçramanın sadece bir denemeyle mümkün olduğu görüldü. Sıfırlamalar hızlı ve cömertti; mükemmel bir platform akışını sürdürürken deneme yanılmayı teşvik ediyordu.

Çocuk dostu görünümüne rağmen Astro Robot olgun biri gibi geliyor – ve çok zor! — platform oyunu.

Sony’nin mükemmelleştirmek için 10 yıldan fazla zamanı olduğu göz önüne alındığında, bu yeterlilik mantıklıdır. Astro Robot yemek tarifi. İlk resmi Astro Bot unvanı Kurtarma görevi2018 PlayStation VR oyunu ve 2013’ün yarı devamı oyun Odası PS4’te demo. Sonraki, Astro’nun oyun Odası 2020 lansmanında PS5’e önceden yüklenmiş olarak geldi ve DualSense kontrol cihazının özellikleri arasında kısa ama akılda kalıcı bir tur sunuyor. Tüm bu deneyimler sevimli ve iyi uygulanmış deneyimlerdi, ancak sonradan anlaşıldığı üzere bunların tamamı için uzun kuyruklu tanıtımlar olduğu ortaya çıktı. Astro Robot oyun 6 Eylül’de çıkıyor.

Astro Robot

oyun istasyonu

SGF 2024 Astro Robot demo PlayStation 5’teydi ve her biri farklı bir cihaza ve harita stiline sahip birkaç farklı dünyayı sergiliyordu. İleriye doğru atılmamı sağlayan köpek sırt çantasını ve yaylı delme yetenekleri olan kurbağa suratlı bir çift eldiveni denedim. Kurbağa eldivenleri günün en sevdiğim silahıydı: Sol eldiven LT düğmesiyle etkinleştirildi ve sağ eldiven RT’ye bağlandı ve bu seviyenin çoğunu sırf havalı hissettirdiği için ritmik olarak havayı yumruklayarak geçirdim. Bu aşama boyunca, eldivenleri yerinde tutmamı ve yayları uzatmamı sağlayarak Astro’yu robot boyutunda bir sapana dönüştürmemi sağlayan, delebileceğim kırmızı yapışkan noktalar da vardı. Küçük bedenini bazen doğrudan dev bir kırmızı ahtapotun yüzüne doğru fırlatmadan önce tetikleri yerinde tutmanız ve Astro’yu geri çekmeniz gerekir. Açıkça.

Astro en sevimli olanı yapar vay vay vay vay öldüğünde ses çıkarır, her başarısızlığın hayal kırıklığını yayar. Bu sesi en çok dönen, çivili topların ve Astro üzerlerinden kayar kaymaz paramparça olan pembe cam platformların bir bölümünü temizlemeye çalışırken duydum. Camın kırılgan doğası beni gergin ayarlarla tepki vermeye zorladı, gerilimi artırdı ve tekrarları teşvik etti. Sergilenen pek çok akıllı mekanik, araç ve engel vardı. Astro Robot Fırlatılabilir, zamanı donduran bir öğe, yakındaki herhangi bir metali yakalayan güçlü bir mıknatıs, bir platform boyunca hızla kıvrılarak ilerleyen bir dizi yanan küre ve hatta Astro’yu havaya fırlatan ve lazerleri fırlatan standart sıçramayı içeren demo. ayakları, aşağıdaki lekelere ve diğer düşmanlara zarar verdi.

Astro RobotAstro Robot

oyun istasyonu

Tam oyun, platform oluşturma yeterliliğine sahip 50’den fazla benzersiz gezegen, kurtarılacak 300’den fazla bot (yarısından fazlası klasik PlayStation karakterleri) ve kullanılacak düzinelerce tuhaf ve tatmin edici araç içerecek. Tamamlanması yaklaşık 15 saat sürecek ve ASOBI Ekibi başkanı Nicolas Doucet’e göre bu uzunluk bilinçli olarak seçildi.

Doucet, Engadget’e şunları söyledi: “Oyunlar genellikle bir veya iki mekaniği çok iyi kullanıyor ve bunun üzerine kuruluyorlar, ancak bu aslında daha çok her gezegen için her şeyi yeniden başlatmamız ve Astro ile mürettebatı merkez noktası olarak tutmamızla ilgili.” SGF’de. “Ama bu en başından karar verdiğimiz bir şeydi, belki sonuç olarak 50 saatlik bir maç gibi olmayacak, ama sorun değil. Bazen biraz sıkıcı olduğunu düşündüğünüz 30 saatlik sürekli yenilemedense 15 saatlik sürekli yenilenme daha iyidir.”

ASOBI Takımının hedefi Astro Robot her fırsatta yeni bir deneyim sunmaktır.

Doucet, “İnsanların ‘Bundan sonra ne gibi bir sürpriz hazırlayacaklar?’ diye düşünmelerini istiyoruz” dedi. “Ve eğer bunu sonuna kadar koruyabilirsek, hatta son patron, oyunun sonu gibi, bunu oyunun çok ama çok son saniyesine kadar canlı tutmaya çalışıyoruz. Eğer bunu başarırsak insanların iyi vakit geçireceğini düşünüyorum.”

De olduğu gibi Astro’nun oyun OdasıDualSense denetleyicinin başrolde olduğu bir rol var Astro Robot. Oyunun botları düzenli olarak jet büyüklüğünde bir DualSense üzerinde uçuyor ve Astro, arkadaşları toplama ve onları kontrol cihazının içinde saklama görevinde. Yeni robotlar alındığında, ekrandaki DualSense’in içinde beliriyorlar ve oyuncular gerçek hayatta kumandayı salladıklarında bu, oyuna da yansıyor. Küçük karakterler sallanıyor ve birbirlerine çarpıyorlar, hatta oyun kumandası doğru şekilde sarsılırsa oyun kumandasından bile fırlayabilirler ve hepsi oldukça sevimli.

Astro RobotAstro Robot

oyun istasyonu

Sony’nin aptallığa yöneldiğini görmek ferahlatıcı.

Doucet, “Astro’nun tasarımının biraz midesi var ve aslında botların başlangıçta biraz küçük çocuklara benzemesi gerekiyordu” dedi. “Bacakları biraz hantal görünüyor ve sanki bebek bezi falan giyiyormuş gibi kalçaları dışarı çıkıyor. Tasarım bundan yola çıktı, böylece siluet sevimli ve biraz da saçma olacaktı. Ama bu gerginlikten ayrıydı [of the mechanics]. Neredeyse iki zihniyet varmış gibi çünkü aptallık orada olabilir ve biz buna biraz güleriz, ancak iş bir zorluğun üstesinden gelmeye gelince, sıkı olmak iyidir. Yalnızca piksel açısından mükemmel.”

Keskinlik ile saçmalık arasındaki denge, Astro Robot demo biçiminde bile çok ilgi çekici. Tüm saçmalıkların gelişebileceği mekanik olarak sağlam bir temel sağlayan, öncelikle sağlam bir platform oyunu gibi geliyor.

Doucet, “Saçmalık genellikle animasyon ve görsel taraftan kaynaklanırken, oynanışın sıkılığı mühendislikten ve aslında oyun tasarımı ve programlamasından kaynaklanıyor” dedi. “Kökenine dönersem AstroBakması komik bir platform oyunu olmadan önce aslında iyi hissettiren, atlamanın tam istediğiniz yere indiği ve istediğiniz anda başladığı bir platform oyunuydu. Giriş gecikmeniz ve tüm bunlar gerçekten odak noktamızdı.”

Summer Game Fest’teki PlayStation demo alanı harika bir mutluluk mağarasıydı. Lego Ufuk Maceraları Ve Astro Robot, klasik Sony karakterlerini kendilerinin saygısız çizgi film versiyonlarına dönüştüren iki oyun. PlayStation’ın en popüler kahramanlarından bazılarının Kratos, Joel, Ellie, Wander, Bloodborne adamı ve Aloy gibi ciddi, kır saçlı savaşçılar olduğu göz önüne alındığında, bu yorumların korkunç derecede yanlış gitmesi için yer var. Astro Robot doğru anlıyor (ve öyle görünüyor Lego Horizon Adventures da öyle).

Doucet, “Oyunların yazımı bizim için karakter geçmişi kadar önemli değil” dedi. “Örneğin The Last of Us’ta ana karakterler iyi karakterler. Vermeleri gereken karmaşık kararlar var ama temelde iyi insanlar. ‘Ellie kimdir?’ sorusunu sormakta yanlış bir şey olmaz. ve ‘Joel kimdir?’ Ve sonra, biliyorsunuz, ebeveynler ve çocuklar değiş tokuş yapabilir [ideas]. Bundan güzel bir konuşmanın çıkacağını hayal edebilirsiniz.

Astro RobotAstro Robot

oyun istasyonu

Görmekten en çok keyif aldığım karakter Astro Robot kırmızı pelerinli kahramandı Seyahat. Toplantı anında kayıp, keşif ve iç gözlem anılarını tetiklese de, çoğunlukla eski bir dostumu beklenmedik bir yerde gördüğüme sevindim. Burada karakterin kaygısız ve komik olmasının garanti edilmesi, deneyime ekstra bir zihinsel güvenlik katmanı ekledi. Beni oynarken izleyen bir meslektaşım bunu hemen fark etmedi. Seyahat karakter Astro Robot ve bunu açıklamaktan mutlu oldum, oyunla ilgili eski deneyimlerimden bazılarını otomatik olarak anlattım. Nasıl olduğunu görmek kolaydır Astro Robot yeni kitlelere klasik PlayStation serilerini tanıtacak ve aynı zamanda deneyimli oyunculardaki iyi hissetme hormonlarını yeniden canlandıracak.

Ama dürüst olacağım: PlayStation karakterlerine gerçekten ihtiyacım yok. Astro Robot. Çok sevimliler ve sıcak bir aşinalık hissi yaratma yeteneğine sahipler, ama benim için, Astro Robot‘nin cazibesi nostaljik oyununda yatmıyor. Bunun yerine, karakter görünümlerini daha çok paskalya yumurtalarına benzetiyorum, sevimli ama gerçek oyun için çok önemli değil. Tekrar söylemem gerekiyor ki bu inanılmaz derecede becerikli, tekrar oynanabilir ve eğlenceli. Yıldız platformlaması Astro Robotgerçek neşe.


Yaz oyun Festivali 2024 ile ilgili tüm haberleri takip edin tam burada!

Astro Bot son derece aptalca ve inanılmaz derecede akıcı bir platform oyunudur

Teknory