Dragon Age’e Derin Bir Bakış: Veilguard’ın Kapsamlı Karakter Yaratıcısı

BioWare, Edmonton, Kanada ofislerinde bana Dragon Age: The Veilguard’ın karakter yaratıcısını göstermeye hazırlanırken, sağlam bir şey bekliyordum; yıl 2024, karakter yaratıcıları uzun bir yol kat etti ve Bioware’in iyi kişiselleştirme konusunda zengin bir geçmişi var. Beklentilerime rağmen Veilguard’ın aslında bu kadar sağlam olduğuna hazırlıklı değildim. Hatta yeterince sağlam ki BioWare bunu oyundaki NPC’lerin çoğunu oluşturmak […]

Dragon Age’e Derin Bir Bakış: Veilguard’ın Kapsamlı Karakter Yaratıcısı

BioWare, Edmonton, Kanada ofislerinde bana Dragon Age: The Veilguard’ın karakter yaratıcısını göstermeye hazırlanırken, sağlam bir şey bekliyordum; yıl 2024, karakter yaratıcıları uzun bir yol kat etti ve Bioware’in iyi kişiselleştirme konusunda zengin bir geçmişi var. Beklentilerime rağmen Veilguard’ın aslında bu kadar sağlam olduğuna hazırlıklı değildim. Hatta yeterince sağlam ki BioWare bunu oyundaki NPC’lerin çoğunu oluşturmak için kullandı; yoldaşlar gibi ana karakterler dışında. Abartıyı bir kenara bırakırsak, bu şaşırtıcı derecede zengin bir yaratım sistemidir ve bir korku oyununda daha çok evde olabilecek ünlülerin ve canavar yaratımlarının oyuncu tarafından yaratılmış neredeyse kopyalarını görmeyi sabırsızlıkla bekliyorum.

Ancak topluluğun Dragon Age serisinin şimdiye kadarki en iyi karakter yaratıcısına vereceği tepkiyi de sabırsızlıkla bekliyorum. Veilguard oyun yönetmeni Corinne Busche, kendi karakterimi yaratma konusunda ona rehberlik etmeme izin vermeden önce, bunun merkezinde kapsayıcılık olduğunu söylüyor.

oyun Bilgilendiricisi Kapak Hikayesi” typeof=”foaf:Image” class=”image-style-body-default”/>

Her zamanki gibi, seçebileceğiniz dört ırk var: Elfler, Qunari, İnsanlar ve Cüceler. Qunari’yi seçtikten sonra, Busche çeşitli ön ayarlarda gezinir, oyunu açıklar ve her birine daha detaylı bir bakış sağlar ve cinsiyetten ayrı olarak o/onu, o/onu ve onlar/onları ile zamirleri seçme, farklı vücut tiplerini seçme ve daha fazlasını yapma olanağı sunar. Oyunda Rook olarak adlandırılan karakterinizi, The Veilguard’ın temel mor tonu, parlak ve güneşli tropikal bir gün ve gotik bir gece dahil olmak üzere istediğiniz zaman dört farklı ışıklandırma sahnesinde görebilirsiniz.

2014’te Dragon Age: Inquisition karakterimi yaratmak için bir saatten fazla zaman harcadıktan sonra, onu ilk ara sahnede gördükten sonra hemen oyuna yeniden başladığımı ekiple şakalaşıyorum; oyun içi ışıklandırma, Inquisitor’ımla yaşadığım diğer sorunların yanı sıra saç rengimin de berbat görünmesine neden oldu. Veilguard yaratıcı yönetmeni John Epler, ekibin Inquisition ve yeşil tonlu karakter yaratıcısıyla ilgili bunun gibi sayısız hikayeden haberdar olduğunu ve BioWare’in Veilguard’da bu endişeyi ortadan kaldırmak için çok çalıştığını söylüyor.

Baş ve vücut ön ayarları tek tek seçilebilir ve pürüzsüz, sert, genç ve çilli cilt tonları, soğuktan nötre ve sıcağa kadar değişen cilt tonları, bu cilt tonlarına alt tonlar ve hatta bir melanin kaydırıcısı dahil olmak üzere 40 farklı cilt tonuyla beğeninize göre özelleştirilebilir. Busche, BioWare’in tüm insanları otantik bir şekilde temsil etmek için danışmanlığa güvendiğini söyledi. Bir Vitiligo kaydırıcısı (yoğunluğunu ve miktarını ayarlayabileceğiniz) ve alnınız, kaşlarınız, yanaklarınız, çeneniz, çene kemiğiniz, gırtlağınız ve saç deriniz için kaydırıcılar var. Busche, “bu olgun bir RPG” olduğu için çıplaklık da dahil olmak üzere iç çamaşırlarınızı seçebilir ve “Body Morpher”ı kullanarak bir üçgenin her köşesi için üç ön ayar seçebilir ve ardından vücudunuzu veya başınızı bu ön ayarların bir karışımına dönüştürmek için bir imleci üçgenin içinde hareket ettirebilirsiniz. Diğer oyunlarda da benimsenmesini görmek istediğim etkileyici bir teknoloji.

Devam edebilirim: Yüksekliği, omuz genişliğini, göğüs boyutunu, kalça ve çıkıntı boyutunu, kalça genişliğini, gözlerinizin ne kadar kanlı olduğunu, kataraktların ne kadar görünür olduğunu, sklera rengini, burnunuzun ne kadar eğri olduğunu, köprüsünün ne kadar büyük olduğunu, burun deliklerinin boyutunu ve burun ucunu ayarlayabilirsiniz ve Rook’un ağzı ve kulakları gibi şeyler için daha fazla değilse de aynı sayıda kaydırıcı vardır. Sadece kulaklarda, asimetriyi, derinliği, dönüşü, kulak memesi boyutunu ayarlayabileceğinizi ve hatta Rook’unuza karnabahar kulağı ekleyebileceğinizi görüyorum. Busche, makyajın eyeliner yoğunluğu, renk, sim, göz farı, dudaklar ve allık dahil 30’dan fazla seçenekle modern stilleri Dragon Age fantezisiyle harmanladığını söylüyor.

Dövmeler, yara izleri ve boya seçeneklerinin yanı sıra özelleştirilebilir. Dövmeler, yara izleri ve boyalar bazı soylar için kültürel olarak çok önemlidir, BioWare bana, örneğin elfler için benzersiz dövmeler olduğunu söyledi. Rook’un yüzüne, vücuduna, kollarına ve bacaklarına dövmeler ekleyebilir ve yoğunluk gibi şeyleri de ayarlayabilirsiniz.

Ancak ben en çok sergilenen saç seçeneklerinden etkilendim; bir sürü var ve uzun saçlı biri olarak yapabileceğim eğlenceli seçimler beni özellikle heyecanlandırıyor. Sonunda saçlarınızı geleneksel olmayan renklerle boyayabilirsiniz ve bu muhteşemdir. EA’nın Frostbite motoru, her stili tamamen fizikle işlemek için Strand sistemini kullanır. Dragon Age serisinin sanat yönetmeni Matt Rhodes, “teknoloji sonunda hedefimize ulaştı” diyor.

Tüm bunları özelleştirdikten ve Qunari’mizin boynuz türünü ve materyalini seçtikten sonra (aralarından seçim yapabileceğiniz 40’tan fazla seçenek var), Rogue, Mage ve Warrior’dan bir sınıf seçme zamanı geldi – Veilguard’ın sınıfları hakkında daha fazla bilgiyi burada okuyun. Bir Qunari inşa ettiğimiz için Warrior’ı seçtik. Karakter yaratıcısının sondan bir önceki adımı için, en azından BioWare’in bana gösterdiği demo sırasında, bir grup seçiyoruz. Altı seçenekten korsan temalı Lords of Fortune’u seçiyoruz.

BioWare’in ana sorumlusu ve Mass Effect’in yapımcısı Michael Gamble, Inquisition’ın kaderin sizi seçtiği karakterizasyonunun aksine, “Rook, sihirli bir McGuffin sayesinde değil, yetkinliği sayesinde yükseliyor” diyor.

“Rook burada çünkü olmayı seçti ve bu bizim inşa ettiğimiz karakter türünü yansıtıyor,” diye ekliyor Busche. “Birisinin buna son vermesi gerekiyor ve Rook, ‘Sanırım bu benim,’ diyor.”

Rook’un yolculuğuna başlamaya hazır olarak, İngiliz eril, İngiliz dişil, Amerikalı eril veya Amerikan dişil seçeneklerinden bir ad, soyadı ve dört sesten birini seçiyoruz. Her ses için de bir perde değiştirici var ve bu da onu beğeninize göre ayarlamanıza olanak tanıyor.

Oyuna başlamadan önce karakter yaratımlarınızı kilitleme konusunda çok fazla strese girmeyin; Veilguard’ın ana merkezi The Lighthouse’da bulunan Dönüşüm Aynası, fiziksel görünümünüzü istediğiniz zaman değiştirmenize olanak tanır. Ancak sınıf, soy ve kimlik kilitlenir ve oyunun karakter yaratıcısında bunları seçtikten sonra değiştirilemez.

Buradan Minrathous’a doğru yola çıkıyoruz ve bu ünlü şehir hakkında daha fazla bilgiyi burada bulunan kapak hikayemizde okuyabilirsiniz.


Özel ayrıntılar, röportajlar, video özellikleri ve daha fazlası dahil olmak üzere oyun hakkında daha fazla bilgi için aşağıdaki Dragon Age: The Veilguard hub düğmesine tıklayın.

Teknory