Gotham Knights İnceleme: Batman Arkham, Marvel’in Örümcek Adamıyla Buluşuyor, Yaratıcılık Eksisi

Cuma günü PC, PS5 ve Xbox Series S/X için çıkacak olan Gotham Knights’ın büyük trajedisi, her zaman sevilen ve eleştirmenlerce beğenilen Batman: Arkham oyunlarıyla karşı karşıya gelecek olmasıydı. Birincisi, 2015’in büyük ölçüde iyi karşılanan son bölümü Batman: Arkham Knight’dan bu yana ilk açık dünya Gotham City girişi. Ve daha da önemlisi, Gotham Knights aynı geliştiriciden […]

Gotham Knights İnceleme: Batman Arkham, Marvel’in Örümcek Adamıyla Buluşuyor, Yaratıcılık Eksisi

Cuma günü PC, PS5 ve Xbox Series S/X için çıkacak olan Gotham Knights’ın büyük trajedisi, her zaman sevilen ve eleştirmenlerce beğenilen Batman: Arkham oyunlarıyla karşı karşıya gelecek olmasıydı. Birincisi, 2015’in büyük ölçüde iyi karşılanan son bölümü Batman: Arkham Knight’dan bu yana ilk açık dünya Gotham City girişi. Ve daha da önemlisi, Gotham Knights aynı geliştiriciden geliyor – WB Games Montréal’de – bize bu serinin en kötü taksiti olan 2013 prequel Batman: Arkham Origins’i verdi. Karşılaştırmalar kaçınılmaz ve kaçınılmazdı.

Ancak Gotham’a dönüş için geçen yedi yılda, rakip bir süper kahraman video oyun dünyasına damgasını vurdu: Örümcek Adam. PlayStation’a özel, 2018’de piyasaya çıktıktan sonra ödüller kazandı, 2020’de güzel görünümlü bir yan ürün ortaya koydu ve gelecek yıl devamı gelecek. İlginç bir şekilde, Marvel’s Spider-Man’den ilhamın izlerini burada hissedebilirsiniz. Gotham Knights, Örümcek Adam oyunlarının çok iyi yaptığı mücadele için kesinlikle aynı sinematografik yeteneğe veya akıcılığa sahip değil, ancak zaman zaman şık kamera açılarının izleri var.

Can sıkıcı bir şekilde, Gotham Knights da bazı sorunlarını paylaşıyor. Marvel’s Spider-Man, açık dünya inovasyonu eksikliği nedeniyle haklı olarak eleştirildi. New York’u, araba hırsızlığı, silahlı soygun veya hemen hemen her şehir bloğunda meydana gelen bir rehine olayı ile biraz fazla suçla kaplı görünüyordu. Bütün bunlar Gotham Knights’ın Gotham Şehri için de geçerli. Ama Örümcek Adam’ın aksine, burada küçük suçlar dışında daha az çeşitlilik var. Yan görevler meh, unutulabilir ve tekrarlayıcıdır.

Hala eğlence var. Yeni bir suç faaliyetiyle karşılaştığınızda, Gotham Knights birincil ve bonus hedefler atayacaktır. İkincisi, gizlilik tabanlı veya ortamın kaldırılması gibi farklı bir şey olabilir. Bunun da ötesinde, Gotham Knights sizi suçlular arasındaki potansiyel muhbirleri taramaya ve belirlemeye teşvik ediyor. (Tüm tehditlerin etrafına kırmızı bir çerçeve çizen AR taramasını tetiklemek için D-pad’e basabilirsiniz. Ve düğmeyi basılı tutmak size her bir suçlu hakkında daha fazla bilgi verir.) Onları uykuya yatırmadan önce sorgularsanız, şunları yapabilirsiniz: gelecekteki suçların yerlerini keşfedin. Her zaman doğrudan yumruklaşma mücadelesine atlayabilir ve gerisini görmezden gelebilirsiniz, ancak daha fazlasını elde etmenizi sağlayan bir oyun planı bulmak ilginçtir.

Gotham Şövalyeleri Hakkında Bilmeniz Gereken Her Şey

Gotham Knights incelemesi: yaşamdan yoksun

Ancak Gotham Şövalyeleri’nin Gotham’ı, yaşayan bir nefes alan dünya değil. Sokakta yanından geçerken duyduğun yorumlar dışında, kahramanlar ve korudukları Gotham sakinleri arasında çok az etkileşim var ya da hiç yok. Marvel’s Spider-Man’de New Yorklular, siz onlara yaklaşırken ya da aralarında hareket ederken alkışlar, bağırır ya da geri çekilirdi. Gotham Knights’ta Batcycle ile onları ezmeye çalışırsanız hareket ederler. Ama onun dışında bir şey yok. Onu gülünç kılan şey, sivillerin suça hiç tepki vermemesi. Bir polis aracında silahlı haydutlar polislere ateş ederken, güzel bir Pazar sabahıymış gibi yoldan geçen bir şemsiyeli bir gezgin gördüm.

Ve özellikle zengin de değil. Çok…temiz mi? Sanki Gotham Şövalyeleri set tasarımcılarına ve ekiplerine şehri gerçek hissettirmek için zaman veya kaynak verilmemiş gibi. Dünya boş geliyor ve sadece sizin için yapılmış bir sanal alan olarak karşımıza çıkıyor. Bu Gotham, suçla dolu bir şehir gibi hissetmiyor ve her gün hayatlarını sürdüren milyonlarca vatandaşın işgal ettiği bir şehir değil. Bu anlamda Gotham Knights, Matt Reeves’in, başrolünde Robert Pattinson’ın oynadığı Kara Şövalye’ye karamsar bakışı olan Batman’e bakabilirdi. ve istila etti.

Gotham Knights, The Batman ile bir yönü paylaşıyor. Ve gün boyunca Gotham’ı neredeyse hiç görmüyoruz. WB Games Montréal, şehri iki kez tasarlamak ve canlandırmak zorunda kalmamak için, kahramanlarımızı güneş doğduğunda Belfry karargahlarında kapalı tutmak için bir gerekçe buldu. Karakoldan her ayrılışınızda – devriye gezmek, suçları çözmek, ipuçlarını toplamak ve hikayeyi ilerletmek için – saat geceyi ileri sarar. Şafakta geri verdiğiniz ipuçları, sonraki gece için yeni suç yerlerinin kilidini açmanıza yardımcı olur.

Gotham Knights, Batman’s City’nin Şimdiye Kadarki Bir Oyundaki ‘En Büyük Versiyonuna’ Sahip

gotham şövalyeleri incelemesi nightwing gotham şövalyeleri incelemesi

Gotham Şövalyelerinde Nightwing
Fotoğraf Kredisi: WB Games Montréal

Gotham Knights incelemesi: kahramanlar ve savaş

Akşam devriyesine çıkmadan önce dört kahraman arasında özgürce dönebilirsiniz: Dick Grayson/ Nightwing (Christopher Sean), Tim Drake/ Robin (Sloane Morgan Siegel), Barbara Gordon/ Batgirl (America Young) ve Jason Todd/ Kırmızı Başlıklı Kız (Stephen Oyoung). Akıl hocaları ve baba figürleri Bruce Wayne/Batman’ın (Michael Antonakos) ölümünün ardından Gotham Şehri’ni güvende tutma sorumluluğu onların omuzlarına düştü.

Ancak bir kez Gotham gecesine adım attığınızda, dört kahraman arasında geçiş yapma seçeneğiniz yok. O devriye gecesi “bittiği” için uygun olmayan karakterleri değiştirmek için Belfry HQ’ya dönmelisiniz. Çözülmemiş suçlar haritadan kaybolacak. Başka bir deyişle, Gotham Knights sizi her gece seçtiğiniz kahramana bağlı kalmaya teşvik ediyor.

Bu, hiç anlamadığım tuhaf bir kısıtlama. WB Games Montréal neden araya giriyor? Diğer kahramanların ortalıkta dolaştığını ve dolayısıyla müsait olmadığını mı ima ediyor? Bu mantık, dört kahramanın da size verilen görevi “yaptığını” tekrar tekrar öğrendiğinizde izlemeyecekti. Oynanamayan karakterler (NPC’ler) genellikle 1. karakterin dahil olduğu bir olay hakkında 2. karakterle konuşur. İstemeden komiktir. Daha sonra, geri kalanı evde sadece üşüyormuş gibi okur.

Sorun şu ki Gotham Knights, dört karakterin de ayrı hayatları varmış gibi görünmesini nasıl sağlayacağını tam olarak çözememiş. Evet, kişilikleri farklı – Jason her şeyi üstleniyor, Tim rahat görünüyor (ve selfie çekmeyi seviyor), Dick biraz kapalı ve Barbara grubun kalbi – ama hemen hemen orada duruyor. (Ayrıca, hangi kahramanı oynadığınıza bağlı olarak Superman, Wonder Woman ve Black Canary gibi e-postalarınıza düşen farklı süper kahraman arkadaşları var. Ama bu bir Paskalya yumurtası, hiçbir şey ifade etmiyor.)

Ve bu – farklılıkların olmaması – Gotham Knights’ta savaşmaya kadar uzanıyor. Dört kahramanın tümü hem “hafif” hem de “ağır” formlarda yakın dövüş (Xbox’ta A, PlayStation’da çapraz) ve menzilli saldırılar (Y veya üçgen) gerçekleştirebilir. Bir dokunuş hafif bir saldırı gerçekleştirirken, aynı düğmeyi basılı tutmak ağır bir saldırı gerçekleştirir. Ağır saldırılar, düşman zırhını kırabilir ve onları daha fazla darbeye açabilir.

Gotham Knights, Ekim Ayının En Büyük Oyunları olan CoD Modern Warfare II’de

gotham şövalyeleri incelemesi robin gotham şövalyeleri incelemesi

Gotham Şövalyelerinde Robin
Fotoğraf Kredisi: WB Games Montréal

Başlangıçta dört kahraman arasında seçim yapmanız istendiğinde, Gotham Knights hangi konularda iyi olduklarına dair bir fikir vererek tercihlerinizin ne olduğuna karar vermenizi sağlıyor. Örneğin, Nightwing etrafta zıplayabilir, Robin kurnazdır, Batgirl teknoloji ağırlıklıdır ve Red Hood’un silahları vardır. (Dövüş her zaman zorunlu değildir – belirli durumlardan kurtulmak için gizliliği kullanabilirsiniz.) Ancak buna rağmen, her karakter olarak oynamak aşağı yukarı aynı hissettiriyor.

Ek becerileriyle farklılıkları genişletmeye yardımcı olabilirsiniz. Gotham Knights’ta seviye atlamak, her karaktere kişiselleştirilmiş yetenek ağacında harcanabilecek yetenek puanları verir. Ayrıca oyun içi zorlukları tamamlayarak yeni “Momentum Yeteneklerinin” kilidini de açabilirsiniz – bunları güçlü kombinasyonlar olarak düşünün. Ancak ilk birkaç saat bunların hiçbirini hissetmeyeceksiniz. Onları farklı yönlere iten yeteneklerle karşılaşmanız, ancak onların yetenek ağaçlarının derinliklerine indikçe gerçekleşir. Batgirl daha çok bir hacker olurken, Robin tuzakları ve kaçınmayı tercih ederken, Red Hood ve Nightwing kaba kuvveti benimsiyor.

Gotham Knights incelemesi: geçiş

Dört kahraman da yukarıda bahsedilen aracı paylaşıyor: Batcycle. Özel çağrı düğmesine (D-pad üzerinde) her bastığınızda, Batcycle sanki Başka Bir Gün Öl filmindeki James Bond’un arabası gibi gizlenmiş gibi yoktan ortaya çıkıyor. (Biraz The Witcher 3’teki ata benziyor.) Ve kamp gibi bir içerikte, tekerlekli sandalyeler yapmak için bir düğme var. Çünkü neden olmasın? Buna rağmen, Batcycle Gotham Knights’ta sürmek çok eğlenceli değil. Christopher Nolan ve Christian Bale’in üçlemesinin doruk noktasına ulaşan üçüncü bölümü olan The Dark Knight Rises’ta Anne Hathaway’in Catwoman’ının etrafta dolaştığını görmek hiç bu kadar heyecan verici olmamıştı. Ama Gotham Knights ilk birkaç saat için hızlı seyahat seçenekleri sunmadığı için yine de kullanmak zorunda kaldım.

Mesafeler kısa olduğunda, “parkouring”e güvendim – eğer buna diyebilirseniz. Batman: Arkham oyunlarında olduğu gibi, çoğu bina ve yapının kenarlarına kanca ve mandalı kullanabilirsiniz. Bağınızın sonuna gelmeden önce zıplayabilir ve kendinizi öne atabilirsiniz. Ardından, kıskaçla tekrar mandallamayı denersiniz. Batman’in aksine, dört kahramandan hiçbiri süzülemez. (Eh, zaten Nightwing’in planörünün kilidini açana kadar olmaz.) Kahramanlar, atlamalar ve Gotham Knights’taki bir sonraki kıskaç arasında yere batar.

Uncharted PC İncelemesi: Birkaç Kaba Yama ile Nefes Kesen Bir Manzara

gotham şövalyeleri incelemesi kırmızı başlık gotham şövalyeleri incelemesi

Gotham Şövalyelerinde Kırmızı Başlıklı Kız
Fotoğraf Kredisi: WB Games Montréal

Daha da önemlisi, Gotham Knights’ta geçiş, Batman: Arkham veya Marvel’s Spider-Man’dekiyle aynı akışa veya pürüzsüzlüğe sahip değil. (Aslında bu genel bir sorun. Vücut animasyonları, süper kahraman oyunları ya da The Last of Us Part I gibi başka yerlerde gördüğümüz kadar doğal gelmiyor.) New York’ta sallanmak benim favorilerimden biriydi. sonraki oyun serisinde yapılacak şeyler, ama burada o neşeyi hiç hissetmedim. Sürekli olarak ivme kaybettiğim bir dur-kalk işi gibi hissettim. Batman: Arkham ile, asla sinematik olmasa da, Kara Şövalye’nin pelerini hem yetenek hem de işlevsellik ekledi. Pelerinler çoğu durumda pratik değildir, ancak onları Gotham Knights’ta kaçırdım.

Gotham Knights incelemesi: işbirliği, performans ve karar

Ayrıca özlediğim şey, çapraz oyun desteğiydi. Gotham Knights, kampanyada iki oyunculu işbirliğine izin verirken ve yaklaşan bir bağımsız modda dört oyunculu kooperatif eklenecek olsa da, platformlar arasında arkadaşlarınızla oynayamazsınız. PC, PS5 ve Xbox Series S/X lobileri ayrı olarak ele alınır. Değeri ne olursa olsun, Gotham Knights size kooperatif ortakları aramanız için çeşitli yollar sunar. Arkadaşlarınızı manuel olarak davet edebilir, lobinizi arkadaşlarınızın arkadaşlarına açabilir ve hatta isterseniz halka açık bir lobiye sahip olabilirsiniz. Sonuncusunu seçtim ve birkaç oyuncuyu bıraktım. Oynanış sorunsuzdu ve hiçbir sorunla karşılaşmadım.

Bu aynı zamanda Gotham Knights ile genel olarak performans için de geçerliydi. Kekemeler veya çerçeve düşüşleri hissettiğim tek zaman Batcycle’da yüksek hızdayken oldu. 30 fps konsol kısıtlamasından çok şey yapıldı – PC’nin 60 fps elde etme talepleri şaşırtıcı – ama daha önemli olan, bu sınırlamalarla nasıl performans gösterdiği. Bu, oyunun düzenli olarak saniyede tek basamaklı karelere düştüğü lansmandaki Cyberpunk 2077 değil. Elbette Gotham Knights daha iyi ve donanımlı olabilirdi, ancak oynanabilir ve önemli olan da bu.

Aslında Gotham Knights hakkında genel olarak böyle hissediyorum. Batman: Arkham ve Marvel’s Spider-Man’e güç veren gelişmiş araç setinden yararlanan WB Games Montréal, sınırları zorlamak istemeyen, çerez kesici bir süper kahraman deneyimi üretti. Parçalarda yetenek, biraz yürekten hikaye anlatımı yapma girişimi ve açık dünya Gotham’ın ne olabileceğine dair sınırlı fikirler var. Ama aynı zamanda çekiciliği, çekiciliği ve anlatısına yönelik dürtüsü ve özel bir şey olma arzusu da yok. Gotham Knights, süper kahramanlar çağında bir nakit kapma oyunudur ve daha fazlası değil.

Artıları:

  • Savaş stratejisi için eğlenceli
  • Seçebileceğiniz dört kahraman
  • kampanya işbirliği
  • Yetenek izleri

Eksileri:

  • Gerçekçi olmayan açık dünya
  • Geçiş serbest akışlı değil
  • Yan görevler tekrar ediyor
  • Kahramanlar arasında serbestçe geçiş yapılamaz
  • Batcycle sürmek çok eğlenceli değil
  • Platformlar arası oyun yok
  • Kahramanların ayrı hayatları yoktur.
  • Savaş, başlangıçta her kahramanla aynı hissettiriyor
  • Batcycle segmentlerinde küçük kekemelik

Derecelendirme (10 üzerinden): 6

Gotham Knights 21 Ekim Cuma günü PC, PlayStation 5 ve Xbox Series S/X için piyasaya sürüldü.

Fiyatlandırma Rs’den başlar. 2,999 tarihinde Buhar ve Epik Oyunlar Mağazası PC ve Rs için. 4.399 tarihinde PlayStation Mağazası ve Xbox Mağazası.


Ortaklık bağlantıları otomatik olarak oluşturulabilir – ayrıntılar için etik bildirimimize bakın.

Teknory