Her Kalamar Oyunu mücadelesi zorluğa gore sıralanır
Squid Game Sürem 2'nin başlangıcını kutlamak için Netflix serisindeki her acımasız mücadelenin güçlük seviyelerini değerlendirdik ve bunlardan biri öne çıkıyor. Eğer siz de benim gibiyseniz, zamanınızın çoğunu Squid Game'i iki durumda izleyerek geçireceksiniz: dökülen yürek parçalayıcı kandan geri çekilerek ve kendi kendinize “Kazanabilir miyim?” diye düşünerek. Neredeyse gösterinin bir amacı var şeklinde ve gözlemciler olarak […]
Squid Game Sürem 2'nin başlangıcını kutlamak için Netflix serisindeki her acımasız mücadelenin güçlük seviyelerini değerlendirdik ve bunlardan biri öne çıkıyor.
Eğer siz de benim gibiyseniz, zamanınızın çoğunu Squid Game'i iki durumda izleyerek geçireceksiniz: dökülen yürek parçalayıcı kandan geri çekilerek ve kendi kendinize “Kazanabilir miyim?” diye düşünerek.
Neredeyse gösterinin bir amacı var şeklinde ve gözlemciler olarak bile tamamımız onun fantezisine tutulmaktan suçluyuz; Masada para olduğunda ne olur? Sen Bir tek kazanmak için değil, hem de hayatta kalmak için de ne yapmalısınız?
Bazı zorluklar öbürlerinden daha zor olsa gerek (ve açık olmak gerekirse, bir tek baskı altında cinayeti teşvik ettikleri için “hususi oyunlar” olarak adlandırılan oyunları dahil etmiyoruz). Her iki sezonun oyunlarını spoiler vermeden sıraladık, bu yüzden oynat tuşuna basmak suretiyle olsanız yada Sürem 2'nin sonuna ulaşmış olsanız bile güvendesiniz.
9. Ddajki (Sürem 1 ve 2)
Güçlük derecesi: 2/10
Kurallar: Her oyuncunun kare bir zarfı vardır (ddakji olarak bilinir). Bir oyuncu kendininkini yere koyar, diğeri ise onu ters çevirmek için kendisininkini ona atmalıdır.
Niçin zor: Ddakji inkar edilemez bir beceri oyunudur; 1. Sezonun açılışında Gi-hun, umutsuzca Üye Çağrı Eden'in zarfını çevirmeye çalışır sadece netice alamaz ve bunu asla ter dökmeden başarır. Tıpkı kağıttan bir tayyare fırlatmak, bir oyun kağıdını fırlatmak ya da eski bir çuvalla oynamak şeklinde, bu da bir hüner anlamına gelir; eğer var ise problem değil, yoksa başınız derttedir (fakat aslına bakarsak o şekilde değildir) o denli da zor görünmüyor).
Cameron Frew'in sözleri
8. Mermerler (Sürem 1)
Güçlük derecesi: 4/10
Kurallar: Oyuncular iki kişilik takımlara ayrılır ve her birine 10 misket verilir. Kendi seçtikleri herhangi bir oyunu oynayabilirler (sertlik içermediği sürece), sadece kazanan 30 dakika içinde 20 misketin tamamını talep etmelidir. Bu sürenin sonunda kazanan eğer olmazsa, her iki yarışmacı da elenir (atılır).
Niçin zor: Bu oyunda pek fazlaca oyuncu misketlerinden fazlasını yitirdi. Bu mücadelenin en zor kısmı oyunun kendisi değil, olanaksız bir karar vermeniz gerektiği gerçeğidir: Kazanırsınız, en iyi dostunuz ölür; kaybedersin, Sen öl. Karanlık üçlü tipi değilseniz, Kalamar Oyununda hiçbir zafer tatlı gelmez – fakat bu bilhassa acımasız.
Daisy Phillipson'ın sözleri
7. Kırmızı Işık, Yeşil Işık (Sürem 1 ve 2)
Güçlük derecesi: 5/10
Kurallar: Oyuncular süre dolmadan arenanın öteki tarafına geçmelidir. Sadece, yalnızca büyük bir oyuncak bebek “Yeşil ışık” söylediğinde hareket etmelerine izin veriliyor ve “Kırmızı ışık” söylediğinde tamamen hareketsiz durmaları gerekiyor, aksi takdirde öldürülecekler.
Niçin zor: Red Light, Green Light zor bir oyun değil. Hatta bu, en kolayı olabilir: Tek yapmanız ihtiyaç duyulan, güvende oluncaya kadar koşmak, durmak ve koşmak. Bunu bu kadar zorlaştıran şey devamlı bir kurşun tehdididir; Kafanıza tabanca doğrultup bir paket cips açmanızı söylesem, muhtemelen pantolonunuza işersiniz, o yüzden sakin ve hareketsiz kalmanın iyi mi bir his bulunduğunu hayal edin.
Şaşırtıcı olmayan bir halde bu, hem Sürem 1'in hem de Sürem 2'nin ilk oyunu ve daima ağır bir karşılık taşıyor.
Cameron Frew'in sözleri
6. Halat Çekme (Sürem 1)
Güçlük derecesi: 6/10
Kurallar: Düzgüsel halat çekme oyununa benzer şekilde, oyunda 10 oyuncudan oluşan iki ekip, rakip ekibi alt etmek için bir ip çekerek yarışıyor. Buradaki uğursuz bükülme, platformlar ile onun üstünde konumlandırılan giyotin arasındaki boşluktur; Bir grup düşmüş olduğu anda bıçak ipi ikiye böler ve oyuncular düşerek ölür.
Niçin zor: Bu birazcık okuldaki gövde eğitimi dersine benziyor: eğer en kuvvetli ekip dostlarını seçmezsen bir nevi mahvolursun. Gi-hun'un ekibinin köstebek Il-nam yardımıyla öğrendiği şeklinde, kuralın istisnaları da var. Strateji, koordinasyon ve zamanlama oyun alanını belli bir dereceye kadar eşitleyebilir sadece zayıf bir halka sizi oyuna getirir Ve akranlarınız betona çarpan et çuvalları şeklinde yere yığılıyor.
Daisy Phillipson'ın sözleri
5. Kalamar Oyunu (Sürem 1)
Güçlük derecesi: bağlıdır/10
Kurallar: Kalamar şeklindeki bir sahada oyuncular iki takıma ayrılır: yazı tura atılarak karar verilen atak ve müdafa. Saldırı, kalamarın boynunu geçene kadar tek ayak üstünde zıplamalı. Ayağını sahanın tepesine vururlarsa kazanırlar, müdafa ise bunu önleyerek ve onları saha sınırlarının dışına zorlayarak kazanır.
Her iki taraf da oyunu oynamaya devam edemiyorsa, ayakta kalan son şahıs kazanır. Ah, “oyunu oynamaya devam edememek” onların öldürülmüş olduğu anlamına geliyor ve bu turda her türlü şiddete izin veriliyor.
Daisy Phillipson'ın sözleri
4. Karışma (Sürem 2)
Güçlük derecesi: 7/10
Kurallar: Oyuncular dönen bir platform üstünde dururlar. Durduğunda, belirli sayıda grup oluşturmaları söylenir; altı kadar yüksek yada iki kadar düşük olabilir. Bundan sonrasında, süre dolmadan 50 odadan birine ulaşmaları gerekiyor ve başıboş kalanlar gördükleri yerde öldürülüyor.
Niçin zor: Kağıt üstünde Mingle kolay görünüyor; arkadaşlarınla kal ve iyileşeceksin. Peki ya tek sayı var ise ve biri tek başına kalırsa? Peki ya bir tek bir emekliyi kenara iterek ve güvenli odadaki yerini çalarak hayatta kalabilseydiniz?
İyi bir insan olmanız ve müttefiklerinizin olması mühim değil: hepimiz risk altındadır ve bu da onu serinin en tehlikeli oyunlarından biri haline getiriyor.
Cameron Frew'ün sözleri
3. Dalgona (Sürem 1)
Güçlük derecesi: 9/10
Kurallar: Oyunculara, arenanın haricinde hangi kapıyı seçtiklerine gore şekli (daire, üçgen, yıldız yada şemsiye) belirlenen bir dalgona (temel olarak petek) kurabiyesi verilir. Minik bir iğneden başka bir şey kullanmadan kurabiyenin şeklini kırmadan kesmeleri gerekiyor.
Niçin zor: İfadelerimi bağışla fakat kırılgan bir halde mi parmaklanıyorsun? Mümkün olan en stressiz ortamda olsanız bile, bir kurabiyeyi azca da olsa çatlatmadan kolayca daire şeklinde kesebileceğinizi düşünüyor musunuz? Tamam, şimdi kafanıza bir kurşunun sıkılacağını ve bir şemsiyenin şeklini kesmek zorunda kalma ihtimalini hayal edin.
Yeterince söylediğimi düşünüyorum: Yanıltıcı derecede kolay görünebilir, sadece bu sefer ölüm riski inanılmaz derecede yüksek.
Cameron Frew'ün sözleri
2. Altı Ayaklı Pentatlon (Sürem 2)
Güçlük derecesi: 10/10
Kurallar: Oyuncular bacakları birbirine bağlanmadan ilkin beş kişilik takımlara ayrılırlar. Dairesel bir gökkuşağı pistinde ilerlemeleri ve her 10 metrede beş mini oyunu başarıyla tamamlamaları gerekiyor: ddakji, uçan taş, gong-gi, topaç ve jegi.
Mini oyunların her biri için kurallar şunlardır:
- Ddakji: Oyuncu, yerde düz duran bir taşı çevirmek için katlanmış bir kağıt döşemeyi kafi kuvvet ve hassasiyetle yere atmalıdır.
- Uçan taş: Oyuncu bir çizginin arkasında durmalı ve uzaktan başka bir duran taşı devirmek için bir taş kullanmalıdır.
- Gong-gi: Birazcık Jack'e benzer şekilde, oyuncuya bir tahta ve beş ufak plastik taş verilir. Bir taşı havaya atarken diğerlerini tahtadan belirli bir sırayla almaları gerekir. Beş taşı da yakaladıktan sonrasında, fırlatıp ellerinin tersiyle hepsini yakalamaları, sonrasında da yukarı kaldırıp avuçlarıyla yakalamaları gerekir (eğer bunların hepsi kelime salatası şeklinde geliyorsa, bunun fırlatmayı, yakalamayı, yakalamayı içerdiğini bilin.) ve durağan(durgun) bir el)
- Topaç: Oyuncu, topaçın etrafına uzun bir ip parçasını sıkıca sarmalı, peşinden topun kendi başına başarı göstermiş bir halde dönmesini sağlamak için onu kırılgan bir halde bırakmalıdır.
- Jegi: Düzmece çuvallara benzer şekilde, bir oyuncunun raketle yere değmesine izin vermeden ayaklarıyla arka arkaya beş kez başarı göstermiş bir halde vurması gerekir.
Her ekip başlamadan ilkin mini oyun başına bir oyuncu seçmelidir. Her turu tamamlamak için bir tek beş dakikaları var Ve bitiş çizgisini geç, yoksa hepsi vurularak öldürülür.
Niçin zor: Bu yarışmada bir saniye bile dayanamayacağımı anlamamı elde eden oyundu bu. Evet, bir beceri unsuru var fakat aslına bakarsak iki mevzuda iyi olmanız gerekiyor: ekip emek vermesi ve baskı altında iyi performans göstermek.
Tüm çocukluğunu gong-gi sanatında ustalaşarak geçirmiş biri bile kafasına tabanca doğrultulduğunda ellerin titremesi şeklinde bir durumla karşı karşıya kalabilir. Ek olarak, eğer ilk seferde doğru yapmazsanız, geri dönerek yine yapmalısınız.
Maç başına averaj bir dakika ile, her başarısız denemede kazanma şansı giderek azalıyor. Ddakji'yi bile geçemiyorsan yakarış edebilirsin.
Daisy Phillipson'ın sözleri
1. Cam Köprü (Sürem 1)
Güçlük derecesi: Ölümü kabul et
Kurallar: Oyuncular, her iki tarafında da cam paneller bulunan bir podyumun öteki tarafına geçmelidir; her adımda ya hayatta kalacaklar ya da cam ayaklarının altında parçalanacaktır. Oh, ve bunu tamamlamak için bir tek 16 dakikaları var, bu yüzden de oyalanamazlar.
Niçin zor: Vaka şu: Köprüden geçen son kişilerden biriyseniz inanılmaz bir avantajınız var. İlk oyuncuysanız, her adımda 50/50 şansınız vardır; bunlar fena oranlar değildir sadece art arda 18 kez haklı olmanız gerekir.
Bu, Oyuncu 1'in hayatta kalma şansını %0,0003815'e koyuyor. Bunu şu şekilde düşünün: Bir parayı art arda 18 kez atıp doğru söyleyebileceğinizi düşünüyor musunuz? Her vakit?
Hangi panelin kırılacağını anlamanın tek bir yolu var fakat iki problem var: Ilk olarak cam uzmanı olmanız gerekiyor; ve ikinci olarak, eğer gardiyanlar sizi hangi basamak taşının güvenli bulunduğunu anlamaya çalışırken yakalarsa, gene de ışıkları kapatacaklar.
Kısacası arka tarafta talihli değilseniz muhtemelen yanılmışsınızdır. Bu tamamen şansa dayalı bir oyun ve oranlar sizin lehinize değil.
Cameron Frew'in sözleri
Squid Game'in 2. Sezonu şu anda Netflix'te yayınlanıyor. Aslına bakarsan bitirdiyseniz 2024'ün en iyi TV şovları listemize göz atın.