Video Oyunu Tarihi Vakfı’nın oyunları koruma mücadelesi bitmedi
Geçen hafta, Video Oyunu Tarihi Vakfı (VGHF) bir rapor yayınladı. ABD Telif Hakkı Bürosu’nun, nadir video oyunlarının korunmasına yardımcı olmak amacıyla Dijital Binyıl Telif Hakkı Yasası’na (DMCA) muafiyet tanımayı reddetmesinden üzüntü duyduğunu ifade ederek. Ancak VGHF, geri adım atmayacağını ve video oyunlarının daha iyi korunmasını savunmaya devam edeceğini söyleyerek devam etti. Bazı bağlamlarda VGHF, Yazılım […]
Geçen hafta, Video Oyunu Tarihi Vakfı (VGHF) bir rapor yayınladı. ABD Telif Hakkı Bürosu’nun, nadir video oyunlarının korunmasına yardımcı olmak amacıyla Dijital Binyıl Telif Hakkı Yasası’na (DMCA) muafiyet tanımayı reddetmesinden üzüntü duyduğunu ifade ederek. Ancak VGHF, geri adım atmayacağını ve video oyunlarının daha iyi korunmasını savunmaya devam edeceğini söyleyerek devam etti.
Bazı bağlamlarda VGHF, Yazılım Koruma Ağı’nın (SPN) bir sertifika almak için sunduğu dilekçenin uzun süredir destekçisiydi. video oyunlarının korunması adına, özellikle de bunlara erişmesi gereken ve erişilemezlik nedeniyle bunu yapamayan araştırmacılar için. Şu anda tek yasal yol, oyunun meşru basılı veya elektronik kopyasını almak ve ilgili konsolda oynamak olduğundan, araştırmacılar çalışmalarında ilerlemekte zorluklarla karşılaşıyorlar. Korsanlık elbette yasa dışı olacaktır, bu nedenle SPN muafiyet için mücadele ediyor. Ancak olaylara bu şekilde bakmayanlar da var.
Eğlence Yazılımları Birliği (ESA) ve ABD Telif Hakkı Bürosu’nu ikna edememesine rağmen VGHF, SPN’nin DMCA muafiyeti dilekçesini desteklediğinden pişmanlık duymuyor. Amacı ve benzer düşüncelere sahip birçok kuruluşun hedefi (daha önce de belirtildiği gibi) ), gelecek nesillerin keyif alması için baskısı tükenen ve anlaşılması güç video oyunlarının korunmasına yardımcı olmayı amaçlamaktadır. Dilekçe, araştırmacıların bu oyunlara kütüphanelerden ve arşivlerden uzaktan erişmesine izin vermeyi amaçlıyordu.
ESA, herhangi bir uzaktan oyun erişimine izin vermeyi reddederek dilekçeye sert bir şekilde karşı çıktı. ESA üyeleri durumla ilgili yorum yapma çağrılarını bile görmezden geldi. raporlar. VGHF’nin belirttiği gibi, araştırmacılar artık “baskısı tükenen ve normalde bulunamayan video oyunlarının büyük çoğunluğuna erişmek için yasal olmayan yöntemler” kullanmak zorunda kalıyor.
Üç yıl boyunca bir amaç uğruna mücadele etmek ve pes etmemek, VGHF’nin video oyunlarını koruma konusunda kararlılığını sürdürdüğünü gösteriyor. Kuruluş, oyun endüstrisi üyelerini amacına destek olmaya çağırarak açıklamasını sonlandırdı.
Video Oyunu Tarihi Vakfı’nın oyunları koruma mücadelesi bitmedi