League of Legends, Arcane’i bu kadar harika yapan tek şeyi kaybetti

Arcane, League of Legends için bir yan seri olarak başladı; oyundaki karakterlerin ve ortamların arkasındaki hikayeyi alıp ayrıntılarıyla detaylandırdı. Ancak bu noktada Arcane, geldiği oyunun hikaye anlatımını büyük ölçüde geride bıraktı ve League of Legends’ın oturup bazı notlar alma zamanı geldi. Genel olarak Arcane takip edilmesi zor bir eylemdir. 2. Sezon şimdiye kadar yapılmış en […]

League of Legends, Arcane’i bu kadar harika yapan tek şeyi kaybetti

Arcane, League of Legends için bir yan seri olarak başladı; oyundaki karakterlerin ve ortamların arkasındaki hikayeyi alıp ayrıntılarıyla detaylandırdı. Ancak bu noktada Arcane, geldiği oyunun hikaye anlatımını büyük ölçüde geride bıraktı ve League of Legends’ın oturup bazı notlar alma zamanı geldi.

Genel olarak Arcane takip edilmesi zor bir eylemdir. 2. Sezon şimdiye kadar yapılmış en pahalı animasyon dizisidir ve benzersiz stil anlayışı ve yeteneği masaya pek çok şey katmaktadır. Ancak orijinal evrenin özüne sahip olmasaydı bu tarzın pek bir anlamı olmazdı.

League of Legends’ta öyle bir nokta vardı ki, karakterler piyasaya sürüldüğünde, League of Legends’ın yer aldığı daha büyük dünya olan Runeterra’nın geri kalanıyla nasıl bir ilişki kurduğu oldukça açıktı. Riot’un kendi benzersiz dünya inşasına olan inancı çoktan azaldı. ve umarım Arcane, League of Legends’ın kendi evrenini terk etmesinin yanlış bir karar olduğunu kanıtlar.

League of Legends evreninin ayaklarını sürüyen cesedi

League of Legends oynamayan biriyseniz muhtemelen Arcane’i izler ve oyunda buna benzer daha fazla hikaye olduğunu varsayarsınız. Ve bu bir noktada doğru olsa da şimdi değil.

İster Nasus, Renekton, Xerath, Zilean ve Azir gibi şampiyonların, eski Mısır’ı anımsatan uzun süredir kayıp bir medeniyetin hikayesinde benzersiz bir yere sahip olduğu kadim Shurima hikayeleri olsun, ister Mısır’ın kadim ilkel tanrıları arasındaki çatışma olsun. buz gibi Freljord’a karşı Hiçlik’in kaçınılmaz boyutlararası tehdidi, bu hikayeler Yapmak League of Legends’ta var. Nadiren sergilenseler bile.

Kai’Sa ve Taliyah Shurima harabelerinin önünde duruyor

Bununla birlikte, eğer Riot bu eski metinlerin var olduğunu hatırlarsa, yeni karakterler oluşturmak için arada bir onların bilgilerinin küçük parçalarının ortaya çıkarıldığı, çağlar boyunca rafta bekleyen tozlu ciltler gibi hissediyorlar.

Aurora’yı bir kenara bırakırsak League of Legends evrenine gerçekten etki ettiğini ve gerçekten bir şeyler kattığını hisseden yeni şampiyonlar yok. Tabii K’Sante’nin son 2 yıldır tekli sıralarda ve profesyonel oyunlarda terör estirmesi önemli değilse.

LoL’ün kelimenin tam anlamıyla bir karakteri diziden çıkardığı ve onu Ambessa Medarda ile oyuna soktuğu noktaya geldi.

Lanet olsun, Arcane’nin birçok orijinal karakteri Riot’u hikaye anlatımı bölümünde gösterdi. Gizemli Vastayan muhbiri Lest veya Caitlyn’in görev gücündekiler gibi küçük karakterler bile League of Legends geliştiricilerinin bulduğu yeni şampiyonlardan çok daha ilgi çekici.

Bunu daha da kötüleştiren şey, TFT’nin bile bunu biliyor olması, zira otosatran yan ürünlerini koymak için mevcut LoL şampiyonları yerine Arcane’nin karakterlerini seçiyorlar. Arcane için harika ama League of Legends için gerçekten çok kötü bir görünüm.

Son üç yılda çıkan League of Legends karakterlerinin büyük çoğunluğu kendilerini çok… kopuk hissettiler.

Hwei, Briar, Naafiri, Milio, K’Sante, Nilah, Bel’Veth, Vex, Zeri, Smolder: Bu şampiyonların tümü son 3 yılda piyasaya sürüldü. İlk çıkışlarının küçük kapsamı dışında Runeterra’nın neresinde yer aldıklarını size söyleyemem ve League of Legends benim işim. Bu şampiyonlar ortaya çıkıyor, kendi küçük başlangıç ​​hikayelerine sahip oluyorlar ve daha sonra bir bütün olarak evrenle fazla bağlantıları olmadan çürümeye bırakılıyorlar.

Briar teaser League of Legends

Briar gibi şampiyonlara oyun içi tanıtımlar ve kişiliklerini gösteren bir fragman sunulacak, ancak o da piyasaya sürüldükten kısa bir süre sonra, çoğu yeni karakter gibi unutuldu.

Aynı durum yeniden çalışmalar için de geçerlidir; bunlar genellikle mevcut hikayeyi geliştirmek yerine eski bilgiyi yeniden yapılandırmak için kullanılır. Örneğin, Gangplank’in ölmesi ve bir kolu olmadan hayata geri dönmesi, tam ölçekli bir görsel güncellemenin, bir şampiyonun hikayesini sadece eski bilgiyi yeniden yapılandırmak veya revize etmek yerine gelişmesi için bir neden sağladığı nadir anlardan biridir. Bu çok utanç verici.

Arcane, League of Legends’tan birçok yönden ayrı olan, kendine ait bir hayat kazandı. Oyuna döndüğünüzde bu karakterlere bakış açınızı değiştiriyor ve Arcane’in ne kadar iyi olduğunun bir kanıtı. Ancak aynı zamanda LoL’ün modern versiyonunun, onu ilk tanımlayan hikayelerden ne kadar kopuk olduğunu da ortaya koyuyor.

Kendi yaratımınızla gurur duyun

Bu noktada şampiyonların yaratılması yıllar alıyor ve LoL’e yılda yalnızca birkaç yeni karakter geliyor. Yayınlarının çoğunun etki ve kalıcı güçten yoksun olması büyük bir israftır. Bu karakterler birbirleriyle veya evrendeki mevcut insanlarla ve yerlerle etkileşime girmez.

Bel’Veth gibi bir karakterde bunun ipuçlarını görebilirsiniz; bu karakter, son zamanların, Void’in Runeterra’yı ele geçirmesinin işareti olması gerekiyordu. Yüzbinlerce insan zihninin özümsenmesi ve kutsal olmayan bir birliğe getirilmesi, tüm bilinçlerinin ham bilgiye dönüştürülmesi ve daha önce bilinmeyen bir yıkım gücü tarafından benimsenmesi. Bu bilgi Bel’Veth’i bir yüze sahip olacak kadar insan yaptı; onu, yüzeyin hemen altında köpüren büyük tehdidi, her şeyi tüketmeyi bekleyen saatli bir bombayı temsil eden figür olarak vaftiz etti.

Kulağa hoş geliyor, değil mi?

Evet, o, insan kafalı, bütün bir grubun etrafından dolaşan ve dokunaçlarıyla insanlara çok hızlı bir şekilde tokat atan yumuşak bir vatoz. Yeteneklerini ve oyun tarzını belirleyen nihai ve büyük yeteneği, mercanları kemirmesini sağlıyor. Oynama şekli gerçekten komik. Oynanış ve hikaye anlatımı açısından bakıldığında tam bir fiyaskoydu.

Void’in tehdidi o zamandan beri boşa çıktı ve o zamandan beri hiçbir yeni şampiyon veya karakter onun varlığından bahsetmedi. Void eninde sonunda çirkin yüzünü ortaya çıkaracak, ancak Bel’Veth’in başarısızlığı oyundaki en ilgi çekici konseptlerden birine darbe vurdu.

Bunun gibi kumarların sonuç vermemesi çok yazık, özellikle de bunun gelecekteki şampiyonlar üzerindeki etkisini görebiliyorsunuz. League of Legends’ın bilgisi o kadar iyi ki geliştiriciler genellikle onu lekelemekten korkuyor ve bunun yerine neredeyse tamamen kaçınıyor.

Riot, kendi evreniyle gurur duymak yerine, karakterleri Runeterra’nın dışındaki yerlere götüren görünümler etrafında olaylar yaratmaya daha çok odaklanmış görünüyor. Bunlar elbette daha güvenli bahisler, ama aynı zamanda League of Legends’ın geçtiği evrenin durgun ve hareketsiz hissetmesine de neden oluyorlar. Arcane’nin kaynak materyali de dahil olmak üzere, Runeterra dünyası hakkındaki en iyi hikayelerin çoğu neredeyse on yıl önceki geliştiriciler tarafından anlatıldı.

Dünyamızdaki trendleri takip ederken Runeterra’nın çürümesine izin verdiler ve insanları League of Legends’a çeken şeyin ruhunu tamamen bir kenara attılar.

Yıldız Muhafızı etkinlik görseli

Beni yanlış anlamayın; Anima Squad, Spirit Blossom ve Star Guardian gibi görünüm çizgilerini temel alan etkinlikler var olmayı hak ediyor. Kendi başlarına iyiler ve Riot’a açıkça tonlarca para kazandırıyorlar. Ancak bunun karşılığında League of Legends dünyasının sunakta feda edilmesi gerekmemeli; Arcane, Runeterra’nın sunduğu sınırsız potansiyeli gösteriyor.

Ancak Riot’un kendi evrenini desteklemekte tereddüt etmesinin belirgin bir dönüm noktası ve geçerli bir nedeni var; bu, Bel’Veth’te olduğu gibi tek bir karakterin başarısızlığının ötesine geçiyor.

The Ruination adlı olayın League of Legends evrenine diz çöktürecek olay olması ne kadar da ironik. Karakterlerin daha büyük bir tehdide karşı bir araya gelmesinin bir yolu olması gereken şey, Riot’un, karakterlerinin kurtarmak için savaştığı dünyadan vazgeçtiği an oldu.

Kitaplar, sinematikler, görsel roman etkinliği, tonlarca görünüm, yan oyun ve dört yeni şampiyon, hepsi Riot’un halının altına süpürdüğü bir etkinlik için tasarlandı. Viego’nun tehdidi, 10 yılı aşkın bir süredir League of Legends bilgisinde sürekli bir tehdit olan Mahvolmuş Kral olarak inşa edildikten sonra hiçbir şey olmamış gibi geldi ve geçti.

Mahvolmuş Kral Viego

Mahvolmuş Kral Viego tahtında oturuyor

Bu olay çoğu bakımdan başarısızlıkla sonuçlandı. Karakterlerin yeni yaklaşımı, kötü adamları ve kahramanları kötü güçleri alt etmek için ayaktakımından bir ekip için bir araya getirme şekli, hızla unutuldu ve yeniden mahkum edildi. Gerçekten hiçbir şey değişmedi. Tutkulu bir League of Legends oyuncusu olarak bunu okuyor olsanız bile, bu etkinliğin varlığını unutmuş olma ihtimaliniz var.

Yıkım’ın nasıl yetersiz kaldığıyla ilgileniyorsanız, LoL bilgi sahipleri Necrit ve TBSkyen bir 40 dakikalık videoama gerçekten de Riot’un evrende yeni bir şey yapmaya çalıştığı son sefermiş gibi geliyor. Ancak bu, yeni bir şeyi tekrar denemeye değmeyeceği anlamına gelmez.

Riot’un odak noktası, League of Legends ile başlayan şeyi alıp onu geliştirmek, yan oyunlar yaratmak ve eski LoL karakterleriyle neredeyse on yıl önce ekilen tohumları yeni ve inanılmaz bir şey yaratmak için kullanmaktı. Ancak bu süreç, bu harika hikayelere hayat veren ruhu yok etti ve daha küçük yan oyunlara yönelik yayınevi Riot Forge’un tamamen kapatılmasıyla sonuçlandı.

League of Legends’ın kendi IP’sine olan güveni açıkça kaybetti; bu çok yazık çünkü Arcane’i bu kadar harika yapan şey de bu. Dizi yapımcılarının League of Legends evreninin sağladığı içeriğe olan açık güveni, serinin tüm başarısının üzerine inşa edildiği temeldir ve geldiği oyunda buna dair bir ipucu bulamazsınız.

Seri yan ürünleri Runeterra’nın sunduğu benzersiz yönleri kucaklasa da, trendleri kovalamaya ve kostüm satmaya odaklandıkça dünya League of Legends’ın içinde çürüyor.

Umarım aynı ruhun, aynı güvenin oyuna geri döndüğünü görürüz. Umarım sonunda Hiçlik’ten gelen tehditler ile Freljord tanrıları arasındaki savaşın doruğa ulaştığını görebiliriz. Umarım antik Shurima’yı tüm ihtişamıyla görebiliriz. Umarım League of Legends’ın hikayesinin gerçek potansiyeline ulaştığını görebilir, bir sonraki Arcane’nin tohumlarını ekebilir ve onlarca yıl boyunca anlatılacak hikayelere ilham verebiliriz.

Umarım Riot da aynı vizyona sahiptir ve Arcane gibi bir serinin League of Legends’a musallat olmasına izin vermek yerine meseleyi kendi ellerine alır.

Teknory