Minecraft Dünyaları Nasıl Oluşturur?

Minecraft’ın dünya üreteci ile 2,8 trilyon benzersiz dünyanın mümkün olduğu tahmin ediliyor. Dünyalar aslında sonsuzdur ve her oyun tamamen farklı bir dünya haritası oluşturur. Peki Minecraft bu inanılmaz dünyaları nasıl yaratıyor? Cevabı öğrenmek istiyorsanız doğru yere geldiniz. Bu makale Minecraft’ta dünyaların nasıl oluşturulacağını açıklayacaktır. Bir Tohumla Başlar Minecraft dünya üretimi gerçekten rastgele değildir, çünkü üretilen […]

Minecraft Dünyaları Nasıl Oluşturur?

Minecraft’ın dünya üreteci ile 2,8 trilyon benzersiz dünyanın mümkün olduğu tahmin ediliyor. Dünyalar aslında sonsuzdur ve her oyun tamamen farklı bir dünya haritası oluşturur. Peki Minecraft bu inanılmaz dünyaları nasıl yaratıyor?

Cevabı öğrenmek istiyorsanız doğru yere geldiniz. Bu makale Minecraft’ta dünyaların nasıl oluşturulacağını açıklayacaktır.

Bir Tohumla Başlar

Minecraft dünya üretimi gerçekten rastgele değildir, çünkü üretilen her dünya bir tohum numarasıyla başlar. Bir dünya yarattığınızda, bir tohum girme veya Minecraft’ın sizin için bir tohum seçmesine izin verme seçeneğiniz vardır. Bu sayılar bir “sahte rasgele sayı üretecine” konur. Bu, rastgele sayılara yaklaşan sayı listeleri oluşturan bir algoritmadır.

Bu sözde rastgele sayılar, Minecraft dünya neslinin temelidir. “Yordamsal oluşturma” adı verilen bir işlem için sayıları hesaplamak için kullanılırlar. Bu süreç, dokular ve büyük ölçekli 3B bilgisayar grafikleri oluşturmak için algoritmik olarak veri oluşturur. Bu, Minecraft da dahil olmak üzere birçok bilgisayar oyunu için geçerlidir.

Özetle:

  • Bir tohum numarası girilir.
  • Bu tohum, sözde rasgele bir sayı üretecine girilir.
  • Matematiksel veriler, koordinatlar ve konumlar olarak kullanılmak üzere tohumdan oluşturulur.
  • Tüm veriler tohum sayısından geldiği için, özdeş bir tohum aynı dünyayı üretecektir.

Minecraft Worlds’ün Prosedürel Üretimi

Tahmin edebileceğiniz gibi, dünya arazisinin ve öğelerinin yöntemsel olarak oluşturulması belirli bir dizi adım veya yordamı takip eder. Her adım, oyuncuları çok iyi eğlendiren tam gelişmiş Minecraft dünyalarına katkıda bulunur. Bu işlem özellikle “Perlin gürültüsü” hesaplamalarına dayanmaktadır.

Minecraft için sürecin dört ana adımı vardır.

  • Gürültü Haritaları
  • Arazi Elemanları
  • Mağaralar ve Cevherler
  • Dünya Süslemeleri

Gürültü Haritaları

Bilgisayar oyunu oluşturmanın bir “gürültü haritası” ile başlaması yaygın bir durumdur ve Minecraft da bir istisna değildir. Dünyayı yaratmanın ilk adımı, temelde arazinin daha sonra tamamen geliştirilecek olan noktalar ve gölgeler halinde temsili olan bir arazi gürültü haritasının oluşturulmasıdır. Bu arazi gürültüsü üreteci, taş ve sudan bir topografik harita oluşturur.

Üretirken, bir Ada Biyomu yığınıyla başlar ve diğer biyomları takip ederek ayrıntıları buna göre ekler. Her bir Biyomun topografyası hala sözde rasgele oluşturulmuştur, ancak her bir biyom için uygundur.

Ardından, araziyi düzleştirmek ve biyom ayrıntıları eklemek için diğer gürültü haritaları ilkinin üstüne yerleştirilir. Yakından izlerseniz, dünyanız üretilirken bu sürece tanık olacaksınız. Sonuç, taş, su ve havadan yapılmış eksiksiz bir topografyadır. Minecraft, siz keşfederken 16×16 parçalar üretir.

Bir gürültü haritası hakkında bazı daha önemli gerçekler şunlardır:

  • Topografya, bir gürültü haritası kullanılarak sondan oluşturulur.
  • y=63’ün altındaki her şey taş değil sudur.
  • Havanın her zaman suyun üstünde olması kuralıyla, geri kalan her şey havadır.
  • Topografya, değişen biyomlara göre genişletilir ve düzleştirilir.
  • Taş topografyada henüz mağara bulunmamaktadır.

Bu, yaratıcı sürecin geri kalanı tarafından geliştirilmeye hazır olan temel dünyayı verir. Bu noktada kullanılan tek malzeme taş, su ve havadır.

Arazi Elemanları

İlerlemedeki bir sonraki adım, çim, toprak ve kum gibi blokların eklenmesidir. Bunlar taşın üzerine inşa edilmemiştir, bunun yerine halihazırda var olan taş peyzajın üzerine yazılır. Bunlar, tohum ve yapı algoritması tarafından üretilen sayılara dayalı olarak “sözde rastgele” yerleştirilmeye devam ediyor.

  • Çim, kum, kir vb. topoğrafyada taşın yerini alır.
  • Henüz mağara oluşturulmadı.
  • Cevherler henüz mevcut değil.
  • Arazi yüzeyindeki süslemeler henüz oluşturulmamıştır.

Microsoft’un algoritması, çölün daha fazla kuma, okyanusların daha fazla çakıla vb. ihtiyaç duyacağını hesaba katar. Her biyom, uygun arazi malzemesi kombinasyonlarıyla doldurulur.

Mağaralar ve Cevherler

Artık taş, toprak ve benzerlerinden oluşan bir dünyamız olduğuna göre, dağlara mağaralar ve vadilere vadiler eklemenin zamanı geldi. Bu iki aşamalı bir süreçtir:

  • Mağaralar ve vadiler oluşturur.
  • Cevherler, taş elemanların içinde anında oluşturulur.

Bu, dünyaya bakır, kömür, altın vb. Bunlar, her sürümde belirlenen Minecraft kurallarına ve dağıtımlarına tabidir.

Dünya Süslemeleri

Dünya oluşumunu tamamlamak için son nokta, dünyaya dekorasyonların eklenmesidir. Bu, bir dünyanın içerebileceği her şeyi içerir. Önce yapılar yerleşir, ardından flora ve fauna gelir.

  • Ağaçlar ve yapraklar
  • Uzun çimen ve çiçekler
  • Arı kovanları, arılar ve diğer böcekler
  • köyler
  • Batıklar ve kaleler
  • Orman tapınakları ve çöl piramitleri
  • Nether kapıları

Bu ayrıntılar her dünyada değişiklik gösterir ve Minecraft’taki harika çeşitliliğe katkıda bulunur. Her öğe, kendi dağıtım kurallarına göre doğar. Örneğin, bazı dünyalar okyanus ve batıklarla dolu olabilirken, bazılarında okyanuslar az ve çok uzaktır. Her dünya farklıdır.

Biyomlar Nasıl Etkiler?

İlk arazi gürültü haritası yapıldığında, Minecraft’ın biyom kurallarına dayanır. Biyom alanlarını belirlemeye yönelik sayılar da tohum sayısını işleyen algoritmadan gelir. Dünyadaki her şeyde olduğu gibi, tohum numarası sayıların nasıl düşeceğini belirler.

Sözde rasgele sıcaklık sayıları tüm alanlara atanır ve bunlar herhangi bir bölgede hangi biyomun gelişeceğini belirler. Biyomların kenarlarını bir araya getirmek gibi diğer ince ayar süreçleri yürütülür. Bunlar gibi üretim ayrıntıları, Microsoft’un tescilli algoritmasının bir parçasıdır.

SSS

Peki ya Uzak Diyarlar?

Uzak Topraklar, üretim algoritması çalışmayı durduracak kadar bunaldığında yaratıldı. Kullanıcılar, bunun herhangi bir yönde yumurtlama noktasından yaklaşık 12 milyon blok ötede olduğunu tahmin ediyor. Birçok oyuncu Uzak Diyarları bulmaya çalışmak için yola çıktı. Söylentilere göre, Uzak Diyarlar daha sonraki güncellemeler ve tamamen yeni bir arazi oluşturucu ile ortadan kayboldu.

Cevher dağıtımları nasıl çalışır?

Minecraft’ın her sürümü için ayrıntılı cevher bulabilirsiniz. dağıtımlar çevrimiçi. Bunlar, yükseklik veya y değerine göre her bir cevherin yumurtlama yerlerini ve sıklığını yönetir. Örneğin, sürüm 1.20’de kömür y=0’dan y=320’ye kadar çıkabilir ve en yaygın olarak 44, 95 ve 136. katmanlarda bulunur. Bunları araştırmak, değerli cevherleri ve malzemeleri aramanızı hızlandırabilir.

Bir tohum neden her seferinde aynı dünyayı yaratır?

Bir tohum neden her seferinde aynı dünyayı yaratır?

Minecraft Oluşturulan Dünyalar

Böyle sonsuz oyun dünyalarının oluşturulması büyüleyici. Herhangi bir tohum numarası, yalnızca o özel girdiyle kendi benzersiz dünyasını oluşturacaktır. Algoritmanın karmaşık doğası, oyunun sınırsız oynanabilirliğini açıklar. Aslında, her dünya o kadar büyük ki, birden fazla dünya bir yana, herhangi bir dünyayı tamamen keşfetmek ve doldurmak imkansız olurdu. Minecraft’ın bazı dünyaları, sayısal anlamı olan bir tohum için özel olarak inşa edilmiştir. Deney yaptıkça, yaratıcı bir şekilde gizlenmiş bazı dünya-tohum bağıntıları bulabilirsiniz.

Minecraft tarafından oluşturulan dünyalar hakkında ne düşünüyorsunuz? Sundukları çeşitlilikten hoşlanıyor musunuz? Aşağıdaki yorum bölümünde bize bildirin.

Teknory