Phantom Blade Zero, dört güçlük seçeneği sunarak Souls benzeri formülü değiştirir, ek olarak 30 saatlik hikayesinin üstünde 20 saatlik ek yan içerik içerecektir.

Phantom Blade Zero'nun oyun özellikleri hakkında yeni ayrıntılar ortaya çıktı Oyunun yenilmesi 20-30 saat sürecek ve 20 saatlik yan içeriğe haiz olacak Souls şeklinde dört güçlük seçeneği ve tüm patronlarda ikinci aşama denetim noktası olacak Yeni ayrıntılar ortaya çıktı Phantom Blade ZeroS-Game'nin yaklaşan Souls benzeri aksiyon oyunu. PS5 Exclusive geçen yıl duyuruldu ve yakın zamana […]

Phantom Blade Zero, dört güçlük seçeneği sunarak Souls benzeri formülü değiştirir, ek olarak 30 saatlik hikayesinin üstünde 20 saatlik ek yan içerik içerecektir.

  • Phantom Blade Zero'nun oyun özellikleri hakkında yeni ayrıntılar ortaya çıktı
  • Oyunun yenilmesi 20-30 saat sürecek ve 20 saatlik yan içeriğe haiz olacak
  • Souls şeklinde dört güçlük seçeneği ve tüm patronlarda ikinci aşama denetim noktası olacak

Yeni ayrıntılar ortaya çıktı Phantom Blade ZeroS-Game'nin yaklaşan Souls benzeri aksiyon oyunu.

PS5 Exclusive geçen yıl duyuruldu ve yakın zamana kadar geliştiriciye fanatikleri yeni bir görünüme bakılırsa tedavi etmedi. Altı dakikalık oyun fragmanı Yoğun bir patron savaşı sergiliyor.

Hemen hemen bir çıkış tarihimiz yok, sadece birden fazla yardımıyla Çince satış noktaları (vesilesiyle Push kare) Şimdi oyunun lansmanında olacağı bir ton özelliği onaylıyoruz.

İlginçtir ki, Phantom Blade Zero Kolay, düzgüsel, sert ve son aşama zor, türdeki öteki oyunlar da dahil olmak suretiyle minimum dört güçlük seçeneği sunarak geleneksel Souls benzeri formülden uzaklaşacak. Elden halkası yada P Yalanlarıeksiklik.

Öykü açısından, ana kampanyayı yenmek 20 ila 30 saat sürecek. 20 saatlik ek yan içerik de olacaktır, bu da anlatıya bağlı olmayan yan görevler ve patronlar anlamına gelebilir.

Patron dövüşlerinden bahsetmişken, her patronun iki harp aşaması olacak – sadece bunun hemen hemen her bir patron için geçerli olup olmayacağından güvenli olamayız. Öteki popüler Souls benzeri oyunların aksine, iki aşama bir denetim noktası olacak, şu demek oluyor ki oyuncu ölecekse, birinci aşama ilerlemesini kaybetmeden bu aşamanın başlangıcında tekrardan doğacaklar.

Ek olarak, oyuncuların güç modunun yansımalarına benzer şekilde patron dövüşlerini yeniden oynamasına izin verecek ayrı bir mod olacaktır. Sekiro gölgeleri iki kez ölürBu, oyuncuların herhangi bir patrona tekrardan eşleşmeye meydan okumasına izin verir.

Bu modun bununla birlikte daha çok “gizli saklı” patronun yüzleşmesine yol açacağı söyleniyor, sadece kaç tane olacağını bilmiyoruz.

Ek olarak sevebilirsiniz …

Teknory