Children of the Sun’ın bir gecede başarıya ulaşması 20 yıl sürdü

Güneşin çocukları karanlık bir gecede bir namlu flaşı gibi indie sahnesine fırladı. Yayıncı Devolver Digital, çılgın keskin nişancı atışlarını ve radyoaktif sanat tarzını sergileyen oyunun ilk fragmanını 1 Şubat’ta yayınladı. İlk yedi aşamayı vurgulayan bir Steam demosu aynı gün yayınlandı ve Şubat ayındaki Steam Next Fest’te büyük ilgi gördü. İki ay sonra tam anlamıyla indi […]

Children of the Sun’ın bir gecede başarıya ulaşması 20 yıl sürdü

Güneşin çocukları karanlık bir gecede bir namlu flaşı gibi indie sahnesine fırladı. Yayıncı Devolver Digital, çılgın keskin nişancı atışlarını ve radyoaktif sanat tarzını sergileyen oyunun ilk fragmanını 1 Şubat’ta yayınladı. İlk yedi aşamayı vurgulayan bir Steam demosu aynı gün yayınlandı ve Şubat ayındaki Steam Next Fest’te büyük ilgi gördü. İki ay sonra tam anlamıyla indi ve büyük beğeni topladı. Bu patlayıcı açıklama ve hızlı çıkış zaman çizelgesi, oyunun kendisini yansıtıyor; kaotik ama kontrollü, hızlı ve doğrudan, keskin ve parlak.

Her ne kadar öyle hissettirse de Güneşin çocukları iki ay gibi bir sürede ortaya çıktı, solo geliştirici René Rother’in buraya gelmesi 20 yıldan fazla sürdü.

Güneşin çocukları

Rene Rother

Rother, 2000’li yılların başında Berlin’de bir çocukken hızla gelişen mod topluluğundan büyülenmişti. Zamanını bedavayla uğraşarak geçirdi Counter Strike haritalama araçları ve Deprem III PC dergilerindeki demo disklerdeki modlar. Rother oyun geliştirme alanında bir işe sahip olmanın hayalini kurdu ama bu hiçbir zaman ulaşılabilir bir hedef gibi gelmedi.

Engadget’e “oyun yapmak mümkün görünmüyordu” dedi. “Sanki devasa bir kara kutuymuş gibi.”

Rother, GameMaker ve Unity gibi ağ kitaplıklarının ve araçlarının daha erişilebilir hale geldiği 2010’lara kadar kolay bir giriş noktası göremiyordu. 3D interaktif sanat yaratmaya olan düşkünlüğünü keşfetti. Ancak bazı ücretsiz çevrimiçi Javascript kursları dışında hiçbir şeyin nasıl programlanacağını bilmiyordu, bu yüzden çıktısı sınırlıydı.

“Biraz uğraştım ama sonra atıldım. Yine,” dedi Rother. “Sanki tüm giriş bariyeri çok büyüktü.”

René Rother, Güneşin Çocukları'nın geliştiricisi.René Rother, Güneşin Çocukları'nın geliştiricisi.

Rene Rother

Rother üniversitede grafik tasarım eğitimi aldı ve ilk iki yılını klasik sanat eğitimine odaklanarak tatmin edici buldu. Ancak eğitiminin sonunda dersler müşterilerle çalışmak gibi pratik uygulamaları kapsıyordu ve Rother’in grafik tasarım kariyerine dair vizyonu gerçeğe dönüştü.

Rother, “Bu bana göre değilmiş gibi hissettiğim, ufuk açıcı bir an oldu” dedi.

Dersler arasında Rother hala oyun yapıyorum kendisi ve Ludum Dare gibi şarkılar için sürekli olarak becerilerini geliştiriyor ve bu alanlarda bir ruh hali ustası olarak itibarını pekiştiriyor.

Rother, ilk projelerini hatırlatarak, “Atmosferik parçalar, yürüme simülatörleri” dedi. “Atmosferi keşfetmek benim için çok ilginçti. Ama bunun aslında oyuna dönüşebilecek bir şey olduğunu hiç düşünmemiştim. Bunun aslında bir ürün gibi satılabilecek bir şey haline geleceğini hiç düşünmemiştim.”

Güneşin çocuklarıGüneşin çocukları

Rene Rother

2010’ların sonlarında Rother, resmi olarak grafik tasarımdan vazgeçtiğine ve oyun geliştirme alanında bir iş denemeye hazır olduğuna karar verdi. Bir grup stüdyoya başvurdu ve bu arada bir süpermarkette ve sahne görevlisi olarak elektronik kurulumda ufak tefek işler buldu. Sonunda Berlin’deki küçük bir stüdyoda 3D sanatçısı olarak konser verdi. Bu arada, Game Jam projeleri ve tamamlanmamış prototipler yığını büyümeye devam etti.

“O zaman diliminde Güneşin çocukları oldu,” dedi Rother.

İçinde Güneşin çocuklarıOyuncular, kendisini yetiştiren tarikattan kaçan ve şu anda tüm hücrelerinde her seferinde bir kurşunla keskin nişancı temelli intikamı harekete geçiren The Girl adlı kadındır. Her turda, oyuncular atışlarını sıralıyor ve ardından bireysel tarikat üyeleri arasından seken tek bir mermiyi kontrol ediyorlar. Buradaki zorluk, en hızlı, etkili ve şık ölüm yolunu bulmak ve skor tablolarının en üstünde yer almaktır.

Rother, “Üzerinde çalışmaya başladığım rastgele bir prototipti” dedi. “Ve bir Cumartesi sabahı şunu düşünüyordum: ‘Hayatımda ne yaptığımı bilmiyorum.’” Rother, atmosferik bir prototip ve can sıkıntısıyla dolu bir kafayla, aynı gün Devolver Digital’e potansiyel olarak yayınlama konusunda e-posta gönderdi. Güneşin çocukları.

Rother, “Yanıt temelde şuydu: ‘Saha berbattı ama oyun harika görünüyordu” dedi. “Sonra bu bir şey haline geldi.”

Güneşin çocuklarıGüneşin çocukları

Rene Rother

Görsel olarak, Güneşin çocukları göz kamaştırıyor. Koyu ağaç çizgileri, parlak sarı düşmanlar ve doku katmanları ile morluk tonlarıyla kaplı kabataslak bir 3D sanat stiline sahiptir. Her sahne, The Girl’ün az önce bir adrenalin darbesi almış gibi görünüyor ve duyuları yüksek alarma geçmiş, tüm deneyime yoğun bir hiper-tetiklik duygusu katıyor. Bu içgüdü üzerine kurulu bir oyundur.

Rother, “Ben herhangi bir ruh hali panosu hazırlamadım” dedi. “Hazırlık yapmadım [for] BT. Tıpkı ‘hadi bu renk yapalım’ gibiydi. Ah, hadi bu renk yapalım…. Bu, içinde kolayca kaybolabileceğiniz bir şey. Morumsu tonlar ve bu tür şeylerle uyumlu olması için çimlerin rengini ayarlamak için çok zaman harcadım. Renklere çok fazla zaman harcadım.”

Güneşin çocukları Oyunun rüya gibi ve neonlarla dolu son formuna ulaşmadan önce, Rother’in kontrast, derinlik, sis yoğunluğu ve geleneksel FPS renk paletleriyle oynadığı çok sayıda görsel yinelemeden geçti. Bu deneme yanılmanın kalıntısı aşağıda hala görülebilmektedir. Güneşin çocukları‘in çerçeveleri ve Rother da tam olarak bunu seviyor.

“Aslında bunu büyük bir iltifat olarak görüyorum” dedi. “Resimlerde görsel sanatlardan bahsederken, fırça darbelerini görebilmeniz gerçekten hoşuma gidiyor. Resim yapılmadan önce kalemin çizgilerini hala görebilmeniz hoşuma gidiyor. Sertliği seviyorum. Her şeyin sert olmasını istiyordum. Cilalanmasını istemedim.

Rother, oyunun müzik işbirlikçisi, deneysel ortam bestecisini aldı Aidan BakerDevolver’la aynı şekilde bağlantı kurduğu gibi. Rother, Baker ve grubunun hayranıydı Nadiave arka plan olarak benzer bir vızıltı, yavaş çekim havası istiyordu. Güneşin çocukları. Rother, bir anlık hevesle Baker’a bir video oyunu için müzik yapmak isteyip istemediğini soran sıradan bir mesaj gönderdi.

Rother, “‘Ben bunu hiç yapmadım, o yüzden bilmiyorum’ dedi” diye hatırladı. “Bir akşam buluştuk ve sonrasında ‘Evet, hadi yapalım’ dedi. Oyunda hoşuma giden bir şeyi taklit etmek yerine, bir şekilde doğrudan kaynağına ulaşmayı başardım. Ve bu gerçekten hoş bir deneyimdi.”

Rother için, Güneşin çocukları içgüdülerine güvenme konusunda bir ders oldu. Oyunda yarattığı atmosferi tanımlayacak İngilizce veya Almanca uygun kelimeyi bulamadı ama melankoliye yakın bir şey, yoğun sarmal bir enerji ve parlak, psikedelik bir netlik ile dopdolu. Sadece görsellerin, müziğin, mekaniklerin ve her şeyin doğru hissettirdiğini biliyor.

Rother, “Ben de hayatımı böyle yaşıyorum” dedi. “Süper spontane olduğumdan ya da fikirlerle ya da bu tür şeylerle kafa yorduğumdan değil. Bu daha çok nedenini bilmeden bana doğru gelen şeyleri yapmakla ilgili.”

Bunu çalıştırdığında Deprem III demo diski oluşturup oyun müzikleri için 3D kısa hikayeler oluşturmaya başladığında Rother, sonunda kendisini büyük bir yayıncılık anlaşmasına, hayran olduğu bir müzisyenle işbirliğine, büyük bir Steam sürümüne ve kült keskin nişancılıkla ilgili bir oyuna götürecek yolu inşa ettiğinin farkında değildi. isminde Güneşin çocukları. Rother, hayatındaki şu anki durumunu incelemek için biraz zaman ayırdığında kendini şanslı hissettiğini söyledi.

Güneşin çocuklarıGüneşin çocukları

Rene Rother

Rother, “Son üç yılda bir şekilde pek çok şeyin kucağıma düştüğünü hissediyorum” dedi. “Gerçi yine de bunun için bir şeyler yapmam gerekiyordu. Çalışmayı gerektiren bu ana hazırlanmam gerekiyordu… Ama kendimi hazırladığım dönemde kendimi hazırladığımın farkında değildim. Böylece şans duygusu biraz daha güçleniyor.”

“Şans” bunu tanımlamanın bir yoludur, ancak “sanatsal içgüdü” de aynı derecede uygun olabilir. Güneşin çocukları şu anda mevcut Steam’de 15$ karşılığında.

Children of the Sun’ın bir gecede başarıya ulaşması 20 yıl sürdü

Teknory