Gotham Knights PC İncelemesi: En Azını Söylemek İçin Teknik Bir Felaket
PC, PS5 ve Xbox Series S/X'te çıkan Gotham Knights, çıkışına kadar her türlü olumsuz ilgiyi üzerine çekti. Hayata, esrarengiz Baykuşlar Mahkemesi'nin dahil edildiğini müjdeleyen bir dizi şifreli tweet olarak başlamak, sonraki bölüm için yutturmaca oluşturmak için mükemmel bir yoldu […]
Gotham Şövalyeleri — şimdi PC, PS5 ve Xbox Series S / X'te - piyasaya sürülmeden önce her türlü olumsuz ilgiyi çekti. Hayata bir dizi şifreli tweet olarak başlamak, esrarengiz Baykuşlar Mahkemesi'nin dahil edildiğini müjdelemek, Batman: Arkham destanındaki bir sonraki bölüm için yutturmaca yaratmanın mükemmel bir yoluydu ya da öyle düşündük. Daha sonra, hevesli hayranların dehşetine kadar Kara Şövalye'nin rengarenk yardımcı ekibine odaklanan ayrı bir yay olduğu ortaya çıktı. Yeni kooperatif bileşeni, 2020'de Marvel'in Yenilmezleri olan şişirilmiş karmaşaya paralellik gösterdiği için ilk izlenimler soğuktu. Yayın öncesi çekimler yayınlanırken, gecikmeli oyun ve aksak mekaniklerin gösterileri önceki heyecanın üzerine ıslak bir battaniye attığından, bu korku hor görülmeye başladı. Buna ek olarak, WB Games Montréal, lansmandan beş ay önce daha önce duyurulan PS4 ve Xbox One sürümlerini iptal etti ve şikayetlerin gölgesinde bir lansmanımız var.
Gotham Knights PC incelemesi: oynanış ve kontroller
Batman ve Komiser Jim Gordon'un trajik ölümlerinin ardından Gotham Şehri karmakarışık hale geldi ve bir dizi değişken suçlu yönetimi ele geçirirken yeni bir kurtarıcı için yalvardı. Düzeni sağlamak en büyük öncelik haline gelir, kalan Yarasa Ailesi yeni bir şafak görmeyi umarak Çan Kulesinden kalkar ve çalışır. Gotham Şövalyeleri ile ilgili endişelerimden biri, tasarım felsefesini sıradan Ubisoft başlıklarından ödünç almış gibi görünen açık dünya sistemiydi. Bu, görevler, ekran simgeleri ve dünya geçişi açısından geçerli olsa da, orada hala klasik Arkham dna'sına dair bir ipucu var.
Zamanlanmış kaçışlar için ekstra dikkat gerektiren neredeyse serbest akışlı bir dövüş tekniği ve bir rakipten diğerine atlarken bir ton düzensiz kamera hareketi sunulur. Gotham Şövalyeleri ayarları menüsü, daha iyi performans için hareket bulanıklığını kapalı bırakmanızı önerir, ancak birkaç ekstra kare sorunu çözmeyeceğinden aksini söyleyebilirim. Açıkça söylemek gerekirse, Gotham Şövalyeleri PC'de zayıf bir şekilde optimize edilmiştir ve ara sahnelerde bile küçük kekemeliklere neden olur. Bununla birlikte, hareket bulanıklığını açık bırakmak, ekranın yırtılmasını önleyerek hareketi yumuşatmaya yardımcı olur.
Gotham Şövalyeleri İncelemesi: Batman Arkham, Marvel'in Örümcek Adamıyla Buluşuyor, Eksi Yaratıcılık
Savaş, Batman: Arkham oyunlarına biraz benziyor
Fotoğraf Kredisi: WB Games Montréal
Gotham Şövalyeleri PC kontrol şeması, türe yeni başlayanlar için göz korkutucu görünebilecek beceriler, durum efektleri ve savaş seçeneklerinden oluşan bir karışıklıkla süper RPG benzeridir. Bununla birlikte, oyunla ilgili en büyük engel, süper hassas ve bazen tepkisiz olan ve kahramanların nesnelere sık sık çarpmasına neden olan genel hareketten kaynaklanmaktadır. Bu, zaman zaman köşelere veya kenarlara yapışmanız nedeniyle daha da kötüleşir, bu nedenle kamerayı çevirip o bölgeden manevra yapmak yerine iki adım geri çekilip kendinizi yeniden konumlandırmak zorunda kalırsınız.
Menzilli saldırılar için, soğukkanlılığınızı yeniden kazanırken küçük dozlarda hasar vermek için akılsızca bir düğmeye spam gönderebilirsiniz. Bu arada, Arkham oyunlarından otomatik nişan alma / izleme özelliği — batarang'ları manuel olarak fırlatırken - Gotham Şövalyeleri'nde kaldırıldı. Bu, oynanışı bir esinti gibi hissettirmek için birçok seçenek bulacağınız erişilebilirlik ayarlarını ziyaret ederek basitleştirilebilir.
Örneğin, bir düğmeye dokunarak Hassas Hedeflemeyi yapılandırmak, farenizi basılı tutup düşmanlara sürüklemek yerine imleç hizalamasına odaklanmanızı sağlar. Aynı şekilde, menüleri anlatan bir sesli okuyucu olan renk körü modundan ve görme güçlüğü çekenler için altyazı arka planlarından yararlanabilirsiniz. Yığının içine yerleştirilmiş‘ yukarıda belirtilen hassas gezinme sorunlarına biraz yardımcı olan bir ’Hareket Yumuşatma' seçeneğidir. Bununla birlikte, Gotham Şövalyeleri'ndeki havalandırma deliklerinden geçerken, karakterlerin ağır çekimde hareket ettiğini ve oyun boyunca açıp kapatmamı gerektirdiğini gördüm.
Gotham Şövalyeleri PC incelemesi: grafikler
Grafikler muhtemelen pc'deki Gotham Şövalyelerinin en önemli özelliği, kısmen şehrin çaresiz tonuna katkıda bulunan karamsar aydınlatmayla taşınıyor. Ama beni bu oyundan tamamen zevk almaktan alıkoyan şey, çevresiyle tam tersi olan karakter sanat tasarımıdır. WB Games Montréal'in zamanının büyük bir kısmını kanunsuzların takımları üzerinde çalışmaya yatırdığı açık. Aslında, Gotham Şövalyeleri'nin pazarlama kampanyasının bir parçası, açılabilir kıyafetlerin sergilenmesini ve her birinin arkasındaki ilhamı içeriyordu. Ancak geliştirici, gölgelerin bu kostümleri ve onları giyen karakterleri nasıl etkileyeceğini çoğunlukla gözden kaçırmış görünüyor.
Gotham Şövalyeleri Hakkında Bilmeniz Gereken Her Şey
Kanunsuzların takım elbiselerinin onlara garip bir parıltı etkisi var
Fotoğraf Kredisi: WB Games Montréal
Halojen ışıklar, arkanızdaki uzun, tehditkar gölgelere yayılan uygun yansımaları ve renk tonu efektlerini fırlatır. Ancak, pc'deki Gotham Şövalyeleri'nde ışıktan uzaklaştığında ya da sadece karanlık bir ara sokakta dolaşırken, takım elbiselerin tuhaf bir parıltısı var, bu da onların daha ince ayrıntılarını takdir edebilmeniz için var. Bu, savaş sırasında bile yaygındır ve bir mobil oyunda daha uygun olacak düz renklerle siz ve yaklaşmakta olan haydutlar arasında bir miktar eşitsizlik yaratır.
PC'de Gotham Şövalyeleri ile geçirdiğim zaman, aydınlatmanın yalnızca iki yerde tutarlı olduğunu gördüm — ara sahneler ve Çan Kulesinde geçirilen zaman. İpuçlarını birbirine bağlarken ve eylem sürecinizdeki sonraki adımları çizerken, gün ışığını gördüğünüz tek yer o operasyon kulesidir. 'Düşük' grafik ön ayarında bile, görünür toz parçacıkları, saatin mekanizmalarından gelen uzun gölgeler ve güzel görünen kör edici güneşten öpülmüş bir efektle karşılaşırsınız.
Çoğu modern AAA oyunu gibi, ilk lansmanında pc'deki Gotham Knights da grafik ayarlarını sizin için yapılandırır. Sonuçlar benim için hayal kırıklığı yarattı, orta özellikli bir yapıda oynadı. Oyun, kayan ölçeğinde maksimum oluşturma çözünürlüğünü 60'lara otomatik olarak ayarlayarak, uyanıklarımızda pürüzlü kenarlar ve saç ve gölgeler üzerinde kaçırılması zor bir karıştırıcı etki yaratıyor. Kabul edilebilir bir ayrıntı düzeyine ulaşmak için bunu en az 125'e yükseltmenizi ve hangi GPU'ya sahip olduğunuza (AMD'nin Fidelity FX netleştirme veya Nvıdıa Görüntü Ölçeklendirme) bağlı olarak keskinleştirme düzeyini ayarlamanızı tavsiye ederim. Ne yazık ki, dokuları En Yüksek ayarda bile bir gelişme görmeyen tuğla duvarlar ve sisli pencereler gibi cansız, tarihli mimari varlıklarla tokatlandığınız için dışarı çıktığınızda görsel yetenek en aza indirilir.
Gotham Şehrinin şeritlerinde gezinirken, çerçeveye girip çıkan birkaç eser, sokak lambası ve tüm arka planların farkına vardım. Geliştiricilerin kredisine göre, (istemeden mi?) oyunu geceleri kurmaları zekice, bu tür engelleri belirlemeyi zorlaştırıyor — ışık efektlerindeki sarsıcı değişiklikler her zaman ölü bir hediye olsa da. En düşük ön ayarlardan öteye geçerken, pc'deki Gotham Şövalyeleri'ndeki en önemli değişiklik yansıma kalitesi ve miktarı olmalıdır. Orta veya daha düşük ayarlarda bulanık bir leke olarak görünen şey, sağanak hissini taklit eden dalgalı kenarlarla, daha yüksek ön ayarlarda ana nesnesinin tam bir ayna görüntüsünü oluşturur.
Gotham Şövalyeleri'nden Call of Duty: Modern Warfare 2'ye, Ekim ayının En Büyük Oyunları
Yansıma kalitesindeki farklılığa dikkat edin, Düşükten (L) Yükseğe (R)
Fotoğraf Kredisi: Ekran görüntüsü / Rahul Chettiyar
Yağmurun etkileri karakter kıyafetlerinde de görülür, çünkü su damlacıkları sakince takım elbisenizden aşağı akar veya barınak altındayken kurur. PC'de Gotham Şövalyeleri'nin ardındaki tutku seviyesini gösteren bu kadar küçük detaylar. Ancak daha geniş bir şemada - anlatı, savaş, açık dünya ve Batman: Arkham oyunlarının kapsayıcı gölgesi - bunların çoğu fark edilmeden gidebilir ve haklı olarak.
Gotham Şövalyeleri PC incelemesi: performans
WB Games Montréal, bu oyunun lansmanına kadar bize neredeyse sonsuz bir cilasız oyun demosu fırlatırken bile, iki ana nedenden dolayı olumlu bir bakış açısına sahip oldum. C: AAA geliştiricilerinin oyunları konusunda tamamen dürüst olduklarını görmek nadirdir ve size tam olarak neye para harcadığınız hakkında net bir fikir verir. Çünkü gerçek olalım, kimse başka bir Cyberpunk 2077 durumu istemiyor. Ve B: Bu oyunun göze çarpan sorunlarının lansman zamanına kadar çözüleceğini umuyordum. PC'de Gotham Şövalyeleri oynayarak yaklaşık bir hafta geçirdikten sonra, şimdi ikinci bölüm hakkında yanıldığımı doğrulayabilirim. Bu başlık, hangi grafik yapılandırmasını ayarlarsanız yapın, tam olarak reklamı yapıldığı gibi oynatılır, beceriksiz oynanış ve performansta sürekli düşüşler içerir.
Test cihazım bir AMD Ryzen 5 2400G 3.6GHz işlemci, 6GB VRAM, 16GB RAM ve 500GB SSD'ye sahip bir Nvidia GeForce GTX 1660 Süper gpu'dan oluşuyordu — bu, modern başlıkları Orta–Yüksek ayarlarda sorunsuz bir şekilde çalıştırmak için genellikle yeterli bir yapı, 1080p'de. en düşük ayarlarda 60 fps oyun için GTX 1660Ti gpu'da taban çizgisini belirleyerek çok daha fazla beygir gücü gerektirir. Geliştiricilerin asla tam olarak söylemediği şey, bu sayıların en iyi senaryolar olduğudur. Basitçe söylemek gerekirse, Gotham Knights'ın iki ana grafik seçeneği vardır: İç ve dış mekan. Birincisiyle, ana kampanya görevlerini ve iç segmentleri ele aldığım için bilgisayarım Orta ayarlarda sağlam bir 50fps ortalaması sağladı.
Uncharted PC İncelemesi: Birkaç Kaba Yama ile Nefes Kesici Bir Manzara
Gotham Şövalyeleri, açık dünyadayken ağır kekemelik sorunlarına eğilimlidir
Fotoğraf Kredisi: WB Games Montréal