Kafatası Adası: Rise of Kong görünüşe göre bir yılda yapıldı, bu yüzden bu kadar şüpheli görünüyor

Kafatası Adası: Kong’un Yükselişi 17 Ekim’de piyasaya sürüldü ve kısa sürede eski grafikleri ve önemli fiyat etiketi hakkında birçok konuşmaya yol açtı. Oyuncular sosyal medyada oyunu “dolandırıcılık” olarak nitelendirdi ve başkalarına paralarını veya zamanlarını bu oyunla boşa harcamamalarını tavsiye etti, ancak yeni bir rapora göre oyunun bu durumda olmasının iyi bir nedeni var. Gibi The […]

Kafatası Adası: Rise of Kong görünüşe göre bir yılda yapıldı, bu yüzden bu kadar şüpheli görünüyor

Kafatası Adası: Kong’un Yükselişi 17 Ekim’de piyasaya sürüldü ve kısa sürede eski grafikleri ve önemli fiyat etiketi hakkında birçok konuşmaya yol açtı. Oyuncular sosyal medyada oyunu “dolandırıcılık” olarak nitelendirdi ve başkalarına paralarını veya zamanlarını bu oyunla boşa harcamamalarını tavsiye etti, ancak yeni bir rapora göre oyunun bu durumda olmasının iyi bir nedeni var.

Gibi The Verge tarafından bildirildiOyunun geliştiricileri, geliştirme sürecinin kapağını kaldırdı ve neden bu kadar kötü göründüğünü açıkladı. İsmi açıklanmayan bir geliştiricinin açıklamasına göre, “Bu oyunun geliştirme süreci geçen yılın haziran ayında başlatılmıştı ve bu yılın 2 Haziran’ında bitmesi hedefleniyordu. Yani bir yıllık geliştirme süreci.”

Buna ek olarak, Kafatası Adası ayrıca aynı anda iki ila yirmi kişinin üzerinde çalıştığı da bildirildi. Geliştiriciler, bu kadar katı bir zaman dilimiyle birlikte, son teslim tarihlerini karşılamak için bir “sıkışma”nın ortaya çıkmaya başladığını iddia etti; bir geliştirici, “sıkıntı gerçekten Şubat ayında harekete geçti, Şubat ayının sonunda otomatik pilottaydım çünkü tüm umutlar devam ediyordu” dedi. kayıp.”

Ancak bu, arkasındaki yayıncılık şirketi GameMill’in ilk seferi değil. Kafatası Adası: Kong’un Yükselişi, daha da küçük zaman dilimlerine sahip küçük takımların oyun oluşturmasını sağladığı için çağrıldı. Aynı raporda, konuyla ilgisi olmayan başka bir anonim geliştirici Kafatası Adası: Kong’un Yükselişi şunları söyledi: “Projeyle ilgili tüm bilgilerin bize verilmemesi çok yaygındı. Bu, çalışırken oldukça sinir bozucuydu çünkü elimizdeki sınırlı bilgilerle doğaçlama yapmak zorundaydık.”

Her ne kadar izleyicilerin tepkisi olumlu olmasa da geliştiricilerin çoğu, bu kadar sıkı bir geri dönüşle elde edilen çalışmadan inanılmaz derecede gurur duyuyor.

Listemizi ziyaret edin en iyi hikaye oyunları veya en iyi tek oyunculu oyunlar Gerçekten oynamaya değer bir oyun istiyorsanız.

Teknory