Square Enix, Final Fantasy VII Rebirth Hakkında 6 Yakıcı Soruyu Yanıtladı

Final Fantasy VII Rebirth’ü ilk kez oynadıktan sonra (tüm izlenimlerime buradan göz atın), yönetmen Naoki Hamaguchi, yapımcı Yoshinori Kitase ve kreatif direktör Tetsuya Nomura ile bazı can alıcı sorulara yanıt aramak için konuştum. Bu, Rebirth’ün ne kadar anlatı alanı kapsadığını, onu iki diske bölmenin arkasındaki kararı ve Remake ile Rebirth arasında herhangi bir veri aktarımı […]

Square Enix, Final Fantasy VII Rebirth Hakkında 6 Yakıcı Soruyu Yanıtladı

Final Fantasy VII Rebirth’ü ilk kez oynadıktan sonra (tüm izlenimlerime buradan göz atın), yönetmen Naoki Hamaguchi, yapımcı Yoshinori Kitase ve kreatif direktör Tetsuya Nomura ile bazı can alıcı sorulara yanıt aramak için konuştum. Bu, Rebirth’ün ne kadar anlatı alanı kapsadığını, onu iki diske bölmenin arkasındaki kararı ve Remake ile Rebirth arasında herhangi bir veri aktarımı olup olmadığını içerir.

Rebirth’in Gelişimi Remake ile Nasıl Karşılaştırıldı?

Rebirth, Remake’in dördüncü yıldönümüne birkaç ay kala 29 Şubat’ta başlıyor. Hamaguchi’ye göre Remake’in geliştirme döngüsü yaklaşık dört yıldı, bu da çok daha büyük bir oyun olan Rebirth’in geri dönüşünün nispeten hızlı görünmesini sağlıyor. Square’in PlayStation 5’e özel Intermission hikaye genişletmesini ve aradaki Intergrade yükseltmesini geliştirip piyasaya sürmesi özellikle etkileyici.

Hamaguchi, tasarımcıların PS5’i (Rebirth’e özeldir) daha yakından tanımalarına ve daha geniş kapsamına rağmen Rebirth’ü benzer bir zaman diliminde bitirmelerine olanak tanıdığı için Intermission/Intergrade üzerinde çalışmanın daha sorunsuz bir geliştirme döngüsü sağladığına inanıyor.

“Ancak aynı zamanda geliştirme süresini de korumayı başardık. [down] Hamaguchi bir çevirmen aracılığıyla şöyle diyor: “Bu kadar büyük miktarda içeriğe sahipken normal veya standart bir zamanda yayınlayabiliyoruz.” “Yani bu bizim çok güvendiğimiz ve gurur duyduğumuz bir şey.”

Yeniden Doğuş Hikâyenin Ne Kadarını Kapsıyor?

Yeniden Doğuş’un durma noktasının ne olacağını sorduğumda Tetsuya Nomura, hikayenin Unutulmuş Başkent’in (diğer adıyla Kadimlerin Şehri) sonuna kadar devam ettiğini doğruladı. Ancak Remake’i bitiren herkesin bilmesi gerektiği gibi Nomura, Rebirth’ün olayları orijinal oyundakiyle aynı sıra veya şekilde takip etmeyeceğini vurguluyor.

FFVII Remake’ten Veri Aktarabilir misiniz?

Square Enix ayrıca Remake ve Rebirth’in herhangi bir sürümü arasında ortak bir ilerleme olmayacağını da doğruladı. Bu, ilk oyunda kazandığınız teçhizat ve malzemeleri yanınızda getirmeyeceğiniz anlamına gelir.

“Bu farklı başlıklarda takip ettikleri bir tür hikaye olsa da, [Rebirth] Hamaguchi, bir nevi kendi başına bağımsız olması gerekiyor, diye açıklıyor. “Yani önceki oyundan aktaracağınız belirli bir tür büyüme parametresi veya yeteneği yok.”

Ancak Hamaguchi, Remake/Intergrade kayıtlı verilerine sahip oyuncuların, Rebirth’ün başlangıcında bilinmeyen bir çağrı malzemesi alacağını ortaya koyuyor.

Final Fantasy VII Yeniden Doğuş PlayStation 5

Neden İki Disk?

Yeniden doğuş o kadar büyük ki Square onu iki diske bölüyor. Hamaguchi, oyunun bir diskte 100, diğerinde 50 olmak üzere 150 GB olduğunu belirtiyor. Ancak, hayranların orijinaliyle yaptığı gibi diskleri değiştirmeyeceksiniz. PS5 mimarisi nedeniyle oyuncular öncelikle her iki diski de takarak oyunun tamamını kuracaklar. Bundan sonra oyunun tamamını oynamak için bunlardan yalnızca birine ihtiyaç duyulacak.

Hamaguchi, Yeniden Doğuş’u bu şekilde bölme kararının nostaljiyi yeniden canlandırmakla daha az ilgisi olduğunu ve daha çok ekibin bu konudaki yüce vizyonunu koruma yöntemi olarak açıklıyor. Square, Rebirth’ü her zaman Remake’in yenilenen Midgar’ından daha sürükleyici, devasa, son derece ayrıntılı bir dünya olarak tasavvur etmişti. Bu nedenle, bunu tek bir Blu-ray’e sıkıştırmak tasarımcıları içerik ve fikirleri küçültmeye zorlayacaktı, dolayısıyla diskleri iki katına çıkarmak bariz çözüm haline geldi.

Hangi Mini Oyunlar Genişletildi?

Final Fantasy VII’nin neşeli mini oyunları oyunun çekiciliğini büyük oranda oluşturuyor. Bazılarının son State of Play fragmanında geri döndüğünü görmek güzeldi, ancak Square’e ekibin yeniden ziyaret etmekten en çok heyecan duyduğu belirli bir mini oyun olup olmadığını sordum. Hamaguchi, Rufus Shinra’nın açılış törenine sesleniyor.

Orijinalde Cloud, şenliklere sızmak ve zamanlanmış düğmelere basarak yürüyüşe liderlik etmek için kendisini bir Shinra askeri kılığına sokuyor. Rebirth’te oyuncular askerleri toplayacak ve onları nasıl düzenleyeceklerine karar verecek, bu da geçit töreninin nasıl ilerlediğinin farklı versiyonlarıyla sonuçlanacak daha uygulamalı bir yaklaşımla sonuçlanacak.

“Dolayısıyla bu sefer, orijinal mini oyunun bazı yönlerini gerçekten değiştirdik, bir nevi öğelerini aldık ama aynı zamanda bunu günümüzün standartlarına uyacak ve daha derin, daha eğlenceli, ilginç bir deneyim sağlayacak şekilde gerçekten yükselttik.” Hamaguchi diyor. “Ve bu, kullanıcıların da deneyimlemesini istediğimiz bir şey.”

Vincent’a ne oldu?

Vincent Valentine’ın kısa bir süreliğine sahneye çıkışı, Eylül ayındaki PlayStation State of Play’de Rebirth hikayesi fragmanının heyecan verici bir özelliğiydi. Yeni gelenler için karakterin doğasını açıklamayacağız, ancak o da Yuffie gibi orijinal oyunda isteğe bağlı bir parti üyesiydi, bu yüzden Square’e durumun tekrar böyle olup olmayacağını sordum. Nomura, Vincent’ın bu sefer Rebirth’ün ana hikayesinin bir parçası olarak gruba katıldığını doğruladı ancak ne yazık ki oynanabilir olmayacak.

Bunun yerine kara kara düşünen savaşçı, Red XIII’ün Remake’te yaptığı gibi partiye eşlik ediyor. Nomura bunun böyle olduğunu açıklıyor çünkü orijinalde Vincent hikayenin arka ucunda partiye katılıyor. Bu cevaba dayanarak, henüz adı konmamış üçüncü yazı gelene kadar Vincent’ın gücünü kendimiz kullanamayacağız gibi görünüyor.

Final Fantasy VII Rebirth, 29 Şubat’ta PlayStation 5 için çıkıyor

Teknory