The Crush House prosedürel üretimi nasıl toplumsal manipülasyona dönüştürüyor

Bu, şans ve olasılıkla ilgili bir hikaye. Nicole He, 2019 yılında bir GDC geliştirici partisinde tuvalet sırasında beklerken Arnaud De Bock ile tanıştı. konuşma yapmak Sanat ve oyunlarda ses teknolojisi üzerine yaratıcı bir teknoloji uzmanı olarak yaptığı çalışmalara dayanan portföyü, etkileşimli projelerle dolu Gerçek Aşk Tinder Robotu, Bahçe Dostları, GELİŞTİRME.BİLGİSAYAR Ve Soylent DickDe Bock, Reigns […]

The Crush House prosedürel üretimi nasıl toplumsal manipülasyona dönüştürüyor

Bu, şans ve olasılıkla ilgili bir hikaye.

Nicole He, 2019 yılında bir GDC geliştirici partisinde tuvalet sırasında beklerken Arnaud De Bock ile tanıştı. konuşma yapmak Sanat ve oyunlarda ses teknolojisi üzerine yaratıcı bir teknoloji uzmanı olarak yaptığı çalışmalara dayanan portföyü, etkileşimli projelerle dolu Gerçek Aşk Tinder Robotu, Bahçe Dostları, GELİŞTİRME.BİLGİSAYAR Ve Soylent DickDe Bock, Reigns serisinde çalışıyordu ve Kart Köpekbalığı Nerial için ve bitirirken Pikuniku yan tarafta.

Teknik olarak, o bu özel partiye davet edilmemişti ama Maymun Dışarı Ortak yaratıcı Maxi Boch onu gizlice araya soktu.

“Tuvalet kuyruğunda Arnaud ile tanıştım,” dedi Engadget’a. “Sohbet etmeye başladık ve birbirimizin çalışmalarının ortak hayranlarıydık ve potansiyel olarak bir şey üzerinde işbirliği yapmaktan bahsettik. Birkaç ay sonra, işbirlikçisi Rémi ile birlikte sahip olduğu başka bir fikir üzerinde çalışmaya çalışıyorduk. [Forcadell] itibaren Pikuniku. Bu fikir hiçbir zaman gerçekten işe yaramadı. Ama aynı zamanda, Arnaud ve ben ikimiz de şu reality şova takıntılıydık: Teras Ev.”

Crush Evi
Dijitale Dönüş

Teras Ev 2012’den 2020’ye kadar yayınlanan, çoğunluğu genç profesyonellerden oluşan altı yabancının dönüşümlü kadrosunun yer aldığı bir Japon gerçeklik dizisiydi ve aylarca birlikte yaşıyorlardı. Bölümler, katılımcıların iş ve ilişkilerde yol almalarını takip ediyordu ve her şey, başkasının bifteğini yemek hakkında patlayıcı tartışmalar sırasında bile, rahatlatıcı, sessiz bir havaya sahipti. Oyuncu kadrosu üyeleri sıklıkla birbirleriyle flört etse de, Teras Ev çok çekingen ve çok dikkatli — özellikle Batı’daki gerçeklik şovlarıyla karşılaştırıldığında Aşk Adası veya Çok Sıcak, Elle Tutulamazbikini, şehvet, ihanet ve neon ışıklı temalar etrafında inşa edilen ürün yerleştirme.

İlham kaynağı Teras Ev ve 1990’ların realite şovları gibi Gerçek Dünya Ve Oda AkıncılarıO ve De Bock, Crush EviNerial gemiye atladı: Stüdyo bitmek üzereydi Kart Köpekbalığı ve kurucu ortaklardan Francois Alliot, bu reality şov projesini ekibinin hikaye anlatımı kaslarını esnetmeleri için bir fırsat olarak gördü.

“Bir noktada, yazma konusunda büyük bir dönüm noktasına geldik, onu bu soğuktan hızlandırdık Teras Ev “Stil, günlük hayatın bir kesiti, rahat bir şey, çöp olmak, esasen,” dedi. “Mesela, diyalogların çok daha ilgi çekici olması gerekiyor. Daha komik ve müstehcen, daha abartılı olması gerekiyor.”

Crush EviCrush Evi

Dijitale Dönüş

İşte o zaman şu tür şovlar ortaya çıkıyor: Aşk Adası Ve Ültimatom üretim görüşmesine girdi. Son haliyle, Crush Evi arasındaki boşluğa düşer Teras Ev Ve Aşk AdasıAydınlık bir sahil malikanesinde (elbette sonsuzluk havuzu da var) geçen yapımda, reklam aralarında stratejik dostluklar kuran, ateşli tartışmalar yaşayan ve öpüşen dört karakter yer alıyor.

Crush Evi 1999’da, akıllı telefonların izleyicilerle bir çağrı-cevap ilişkisi kurmasını sağlamasından önce geçiyor, ancak izleyici hala kritik bir rol oynuyor. Oyuncular, yerinde yapımcı ve kameramandır ve drama kraliçeleri, gurmeler, balık tutkunları, boşanmış babalar ve popo adamları gibi farklı izleyici kategorilerinden gelen taleplere gerçek zamanlı olarak yanıt vermeli, aynı zamanda reklamverenleri ve gizemli ağ efendilerini yatıştırmalıdır. Doğru görüntüleri yakalamak, reklamları doğru zamanda oynatmak ve takım elbiselileri yatıştırmak şaşırtıcı derecede yoğun bir oyun döngüsü oluşturur. Burada bir sprint düğmesi olmasının bir nedeni var.

En ilgi çekici yönlerinden biri Crush Evi tekrar oynanabilirliğidir. Her bölümün başında seçebileceğiniz 12 oyuncu kadrosu üyesi vardır ve bunların her biri benzersiz şekillerde birbirini tamamlayan belirgin kişilik özelliklerine sahiptir. Himbo, saf kız ve iddialı kız gibi klasik gerçeklik televizyonu arketipleri vardır ve bunların etkileşimleri prosedürel üretim tarafından yönlendirilir.

Alliot, “Ekranda gördüğünüz her şey, diyaloglar, üretilir,” dedi. “Rigmarole adı verilen bir sistemimiz var, bu bir karakterin özelliklerini hikaye modelleri gibi olan sagalar dediğimiz şeylerle eşleştiren bir sistem. Örneğin, bir aşk üçgeniniz varsa, bir numara, iki numara, üç numara olur, karakterlerle eşleştireceğimiz farklı özelliklere sahip olurlar. Bir eşleşme varsa, o hikayeyi oynarız ve sonra bu şekilde gelişir, seçtiğiniz karaktere bağlı olarak farklı olabilecek olası sonuçlarla. Ve bu sistem bize çok geniş veya çok dar bir anlatı türüne sahip olma olanağı sağlıyor.”

Kendisi ve Nerial’daki geliştiriciler oyun için yaklaşık 50.000 satır diyalog yazdı. Aşk Evi rigmarole sistemi. Seçilebilecek 12 karakter ve her oyunda dört karakter ile oyunda toplam 495 olası oyuncu kombinasyonu vardır. Esasen, Crush Evi usule uygun olarak üretilmesi gerekiyordu.

Alliot, “Mantıklı olan şeylerimiz var, ancak bunlar asla yüzde 100 süper yapılandırılmış değil,” dedi. “Biraz gevşek, gerçeklik televizyonuyla çok iyi uyuşan gevşek bir anlatı. Ve böylece oyunu temelde sonsuza kadar oynayabilir, farklı karakterleri eşleştirebilir ve yine de sizi şaşırtabilir.”

Crush Evi Prosedürel üretim sistemleri rasyonel ve güçlü bir deneyim üretmek için yeterli bilgiye sahip olmadan önce uzun süre rastgele diyalog ve kodlardan oluşan bir karmaşaydı, dedi. Alliot ona bunun böyle olacağı konusunda uyardı ve sabırlı olmasını ve her şeyin yerli yerine oturacağı anı beklemesini söyledi. Sonunda, tam olarak olan da bu oldu.

Crush EviCrush Evi
Dijitale Dönüş

“Uzun bir süre boyunca bir karmaşaydı,” dedi. “Ama aslında her şeyin bir araya geldiği noktaya geldiğimizde – yeterince yazımız vardı, teknik şeyler çalışıyordu ve animasyonlar oynuyordu ve tüm bu şeyler oluyordu. Sanki bir şey tıklıyor ve bir tür büyülü hale geliyor.”

Crush Evi Yıllarca kodunu incelemesine ve çıktılarını yinelemesine rağmen, He’yi hala şaşırtıyor.

“Dün bile oyunu oynarken Veer ve Alex arasında çok tatlı, romantik bir sahne vardı ve sonraki sahnede Veer ona karşı gerçekten acımasız bir şey söylüyor,” dedi. “Ve bu beni etkiledi. Yani, perdenin ardındakini görebiliyorum, her şeyin nasıl işlediğini biliyorum ama bu etkiyi yaratmak gerçekten harika.”

Crush Evi Steam’de mevcuttur PC için Nerial tarafından geliştirilen ve Devolver Digital tarafından yayınlanan.

The Crush House prosedürel üretimi nasıl toplumsal manipülasyona dönüştürüyor

Teknory