Until Dawn yeniden yapımının vizyon tarihi Ekim ayında belli oldu

Sony ve Ballistic Moon, Şafak Vakti remake’in resmi çıkışı 4 Ekim’de PlayStation 5 ve PC için olacak. Supermassive Games’in 2015 etkileşimli korku oyununun bu versiyonu, PlayStation’ın mevcut nesil konsolu ve PC için yeniden inşa edildi ve geliştirildi. Diğer iyileştirmelerin yanı sıra Unreal Engine 5’te yeniden inşa edilen elden geçirilmiş görseller içeriyor. Yeni bir PlayStation blog […]

Until Dawn yeniden yapımının vizyon tarihi Ekim ayında belli oldu

Sony ve Ballistic Moon, Şafak Vakti remake’in resmi çıkışı 4 Ekim’de PlayStation 5 ve PC için olacak.

Supermassive Games’in 2015 etkileşimli korku oyununun bu versiyonu, PlayStation’ın mevcut nesil konsolu ve PC için yeniden inşa edildi ve geliştirildi. Diğer iyileştirmelerin yanı sıra Unreal Engine 5’te yeniden inşa edilen elden geçirilmiş görseller içeriyor.

Yeni bir PlayStation blog yazısıBallistic Moon’un yaratıcı yönetmeni Neil McEwan, oyuna gelen birçok geliştirmeden bazılarını vurguladı Şafak Vakti bu yılın sonlarına doğru piyasaya sürülecek.

McEwan, ekibin tüm karakter modellerini, ortamları, etkileşimli aksesuarları, görsel efektleri ve animasyonları Unreal Engine 5 ile güncellediğini ve böylece tüm dokuları, işlemeleri ve animasyon performansını iyileştirdiğini açıkladı. Tüm bunlar, “hem yeni oyuncular hem de oyunun mevcut hayranlarıyla yankı uyandıracağını umduğumuz daha yüksek sadakatli karakterlere” katkıda bulunacak.

Geliştirici, “Unreal Engine 5’in ışın izleme ve geliştirilmiş materyaller gibi render özelliklerinin avantajlarından yararlanmak için oyunu tamamen yeniden tasarladık ve daha atmosferik ve ‘modern korku’ deneyimine odaklandık” dedi.

Until Dawn – Karşılaştırma Fragmanı | PS5 ve PC Oyunları – YouTube


İzle

Şafak Vakti son yılların en iyi korku oyunlarından biridir ve sürükleyici film benzeri atmosferi, etkili karar alma ve hızlı zaman olaylarıyla bilinir. Yeniden yapımda, bunların hepsinin geliştirilmiş gibi görünüyor.

McEwan’a göre yeniden çevrim, orijinalin sinematografisini modern bir üçüncü şahıs kamerayla harmanlayarak karakterleri ve mekanları canlandıracak.

“Kameranın esnekliği, önemli anlara daha fazla vurgu yapmamızı ve hikayeyi karakterlere daha yakın bir açıdan anlatmamızı sağlıyor” dedi.

Bazı küçük hikaye değişiklikleri de uygulandı. McEwan, Ballistic Moon’un Supermassive’in orijinal anlatı vizyonuna bağlı kalmasına rağmen “Prolog’un anlatı temposunda bazı ayarlamalardan faydalanacağını düşündük” diye açıkladı.

Yani oyunun akılda kalıcı prologu da elden geçirildi, Washington kardeşlere daha fazla ekran süresi verildi ve kötü şöhretli şakaya daha fazla bağlam kazandırılarak bazı orijinal sahneler yeniden çerçevelendi.

Ayrıca, dünyanın dört bir yanına serpiştirilmiş yeni etkileşimler ve bağlamların yanı sıra, “diğerlerinden farklı bir vizyona sahip” özel bir totem türü olan ‘Açlık totemleri’ de dahil olmak üzere yeni koleksiyon öğeleri de tanıtıldı.

Oyuncular ayrıca yeni erişilebilirlik ve kullanılabilirlik ayarları bekleyebilirler. Oyunun ana oyun özelliklerinden biri Şafak Vakti Oyuncunun tehlikeyle karşılaştığında hareketsiz kalmasını sağlayacak ‘Hareket Etme’ adlı bir mekanik var.

Ballistic, yeniden yapımla birlikte bu mekaniğe ‘Sakin Kal’ adı verilen, “jiroskop içermeyen veya farklı bir mücadeleyi tercih eden oyuncular için” üçüncü taraf çevre birimleri için tasarlanmış isteğe bağlı bir alternatif oluşturdu.

Ön siparişler için Şafak Vakti PS5 ve PC’de 21 Ağustos’ta yayınlanacak.

Bunlar da ilginizi çekebilir…

Teknory