Meta Quest 3 uygulamalı incelemesi: Her şey geçişle ilgili
Meta’nın yüksek kaliteli, bağımsız VR deneyimlerini uygun fiyatlarla sunma arayışı sona yaklaşıyor olabilir. Elbette şirketin kulaklık veya buna benzer bir şey üretmeyi bırakacağı için değil. Bunu söylüyorum çünkü birkaç hafta önce nispeten kısa bir basın etkinliğinde yeni Meta Quest 3 kulaklığını deneme şansım oldu ve bu, Meta’nın bu noktaya kadarki donanım çabalarından en çok etkilendiğim […]
Meta’nın yüksek kaliteli, bağımsız VR deneyimlerini uygun fiyatlarla sunma arayışı sona yaklaşıyor olabilir.
Elbette şirketin kulaklık veya buna benzer bir şey üretmeyi bırakacağı için değil. Bunu söylüyorum çünkü birkaç hafta önce nispeten kısa bir basın etkinliğinde yeni Meta Quest 3 kulaklığını deneme şansım oldu ve bu, Meta’nın bu noktaya kadarki donanım çabalarından en çok etkilendiğim kulaklıktı. Demo alanının VR kullanımı için mümkün olduğu kadar ideal bir şekilde düzenlendiği akılda tutulduğunda bile, Quest 3 hakkında o kadar çok şey var ki, sadece İşler Bir bakıma VR bu noktaya kadar gelmedi.
Ve dürüst olmak gerekirse, Quest 3’ün en etkileyici yanı, kulaklığı çıkarmadan VR’den çıkmanızı sağlamasıdır. Hadi kazalım.
İşletmeler için Meta Onaylı, X’in işletme doğrulamasından ayda 965 ABD doları daha ucuz olacak
Sadece geçiyorum
Saçlarınızı dağıtmayacak bir VR kulaklığı hala icat etmediler.
Kredi bilgileri: Meta
İlk bakışta Quest 3, daha ince bir genel profil ve kulaklığın ön tarafındaki çok sayıda kamera lensiyle 2019’daki selefinden hemen sıyrılıyor. Bunların ne işe yaradığına birazdan değineceğiz, ancak önce bilmeniz gereken bazı temel özellikler şunlardır:
-
90Hz yenileme hızına sahip 2064×2208 çözünürlükte iki LCD ekran
-
Snapdragon XR2 Gen 2 işlemci
-
8GB RAM
-
128GB veya 512GB depolama
-
Tam renkli geçiş için derinlik sensörlü iki RGB kamera
-
2-3 saatlik pil ömrü, Quest 2 ile aynı
Artık etrafta dolaşmaya gerek kalmadan, tam renkli geçiş sağlayan yerleşik kameralar (veya kulaklığı takarken etrafınızdaki dünyayı tam renkli görme yeteneği), Quest 3’teki diğer herhangi bir şey kadar oyunun kurallarını değiştirmeye yakın. Quest 2’de geçiş özelliği, yalnızca odanızda bir oyun alanı çizmek için yararlı olan, oldukça çirkin bir siyah beyaz görüntü üretti. Bu, gerçek bir AR potansiyeli olan bir şey değildi ve kesinlikle kullanmak zorunda olduğunuzdan daha fazla kullanmak isteyeceğiniz bir şey değildi.
Ancak Quest 3 ile, kulaklığı takarken bir odada rahatça dolaşabilir ve hatta birisiyle sohbet edebilirsiniz. Geçişi istediğiniz zaman açıp kapatan kulaklığın sağ tarafına iki kez dokunmak kadar kolaydır. Tüm bunlar, etrafınızdaki alanı oldukça etkileyici bir keskinlik ve netlikle dijital olarak yeniden yaratabilen yukarıda adı geçen kameralar sayesindedir. Güzel bir bonus, oyun alanını taramanın büyük ölçüde basitleştirilmiş ve geliştirilmiş olmasıdır; Etrafınıza manüel olarak bir sınır çizmek yerine, artık sadece odanın etrafına bakabilirsiniz ve Quest 3 oyun alanını otomatik olarak tarar ve hatta sizin için mobilyaları bile tespit eder.
Bir saniye durmak ve önemli bir uyarıdan bahsetmek istiyorum; kullandığım demo alanı Quest 3 için mükemmel bir şekilde bakımlıydı. Mobilyalar, Brooklyn’deki küçük dairemde olmayacak şekilde seyrek bir şekilde dağılmıştı. Quest 3’ün oda tarama özelliğinin daha karmaşık ortamlarda ne kadar iyi çalıştığını bilmemin hiçbir yolu yok. Sadece bana verilen sınırlı demoda son derece sorunsuz çalıştığını söyleyebilirim.
‘BAM!’ oyunlar kadar hafif ama geçişi iyi gösterdi.
Kredi bilgileri: Meta
Bu efektlerin video oyunları gibi VR/AR deneyimlerine nasıl yol açtığına gelince, bundan sadece küçük bir tat aldım ancak bu konuda olumlu duygulara kapıldım. Bir AR demosu basit bir çok oyunculu oyundu. BAM! başka bir katılımcıyla birlikte önümüzde odada beliren yüzen bir arenada minik küçük robotları kontrol ettiğimiz yer. Arenayı gerçek zamanlı olarak yeniden boyutlandırmak için Quest 3’ün kontrol cihazlarını (Quest 2’ye çok benzeyen, ellerin etrafındaki tuhaf halka hariç) kullanabilirdik ve geçiş sayesinde oyun sırasında etrafımda olup biten her şeyi görebiliyordum. dang kulaklıklı bir oyun.
Ayrıca daha etkileyici bir tek oyunculu demoyu da denemeliyim: İlk Karşılaşmalar, etrafımdaki odayı saran sevimli küçük uzaylıları çift lazer tabancayla vurmayı içeriyordu. Uzaylılar mobilyaların arkasına saklanıyordu ve onları Quest 3’ün yerleşik uzamsal sesiyle tespit ederken aynı zamanda demo görevlisiyle sohbet edebiliyordum ki bu harika. Etrafımdaki sanal “duvarları” vursaydım, bunlar parçalanırdı ve etrafımdaki gerçek demo alanı oyun dünyasına sızardı.
AR kesinlikle yeni değil, ancak Quest 3’teki yeni geçiş özellikleri, Quest 2’nin yapamayacağı gerçekten güzel deneyimlere olanak tanıyor. Tek endişem, gördüğüm şeylerin bir zamanlar harika olan kısa, küçük teknoloji demoları olmasıydı. Meta’nın Quest kulaklıklarla uzun vadeli mücadelesi, benim gibi insanlara, ilk yenilik geçerliliğini yitirdikten sonra kulaklığı takmaya devam etmeleri için bir neden veriyor. Belki Quest 3, yeni AR özellikleriyle bu amacı sağlayabilir, ancak önce daha önemli kullanım senaryolarını görmem gerekecek.
Gerçek VR kısmı da gayet iyi
Teknik açıdan bakıldığında bu büyük bir sıçrama.
Kredi bilgileri: Meta
Geçişsiz VR deneyimleri söz konusu olduğunda Quest 3, sınırlı demo oturumlarında yine takdire şayan bir performans sergiledi ancak çok büyük bir yenilik sunmadı.
Bilinmesi gereken en önemli şey Quest 3’ün lenslerinin fazla Quest 2’den daha yüksek çözünürlük ve kulaklığın içindeki işlemci de çok daha güçlü. Her şey eski kulaklıkta olduğundan çok daha keskin ve güzel görünüyor ve yan yana oyun karşılaştırmaları Meta bana, oyunların Quest 3 versiyonlarında önemli ölçüde daha yüksek düzeyde ayrıntı ve doku kalitesi içerdiğini gösterdi. Tam olarak PS5 seviyesinde değil ama eskisinden çok daha iyi.
Meta ayrıca önceki modeli estetik olarak tanımlayan garip halka benzeri muhafazayı kaldırarak Touch kontrol cihazlarını da güncelledi (şimdi Touch Plus olarak adlandırılıyorlar). Anlayabildiğim kadarıyla düğme düzeni kayda değer ölçüde değişmedi. En büyük değişiklik, her iki kontrol cihazında da bulunan ve yaydaki büzme ipini geri çekmek gibi şeyler yaptığınızda eğlenceli, gürültülü hisler sağlayan yeni dokunsal sensörlerdir.
Kontrol cihazı bu sefer çok daha normal görünüyor.
Kredi bilgileri: Alex Perry/Mashable
Sony’nin PS5 için DualSense denetleyicisi, kitabımda hala sürükleyici oyun dokunuşları için standart taşıyıcıdır ve benzer bir özelliğin Quest 3’e dahil edilmesi kesinlikle şikayet etmeyeceğim bir şey.
Quest 3 ile geçirdiğim kısa süre, nihai ürünün (en azından) Quest 2’den daha iyi olacağı konusunda bana kesinlikle güven verdi, ancak birkaç endişe verici alan var. Birincisi fiyattır; 128 GB’lık model 500 dolara, 512 GB’lık model ise 650 dolara satılıyor. bu önemli ölçüde Quest 2’nin 300 dolarlık lansman fiyatından daha fazla. Meta’nın donanımdaki sayısız iyileştirmesi muhtemelen fiyat artışını haklı çıkarıyor, ancak Quest 2, VR’yi daha gelişigüzel merak edenler için yine de daha iyi bir değer olabilir.
Quest 3 ile ilgili diğer büyük endişem, Meta personelinin bana Quest 2 ile hemen hemen aynı olduğunu söylediği pil ömrü. Bu, daha önce ne yaptığınıza bağlı olarak yaklaşık iki veya üç saatlik kullanım alacağınız anlamına geliyor. tekrar şarj etmek zorunda kalıyor. Bağlantısız VR söz konusu olduğunda iş yapmanın maliyeti bu sanırım.
Ancak bir bütün olarak ele alındığında Meta, Quest 2’nin bazı önemli zayıflıklarını açıkça tespit etti ve bunları Quest 3 ile güçlü yönlere dönüştürdü. Bir VR devrimini başlatmayabilir, ancak ilk kez başlayanlar için Quest’ten çok daha iyi bir izlenim bırakacaktır. Başka bir şey olmasa bile 2’si yaptı.