Microsoft, Nvidia, AMD veya Intel grafik kartlarında PC oyunlarının ölçeklendirilmesini kolaylaştırmayı planlıyor
Microsoft, PC oyunlarında süper çözünürlüklü kodlamayı basitleştirmek için yeni bir API geliştirdi. Şirketin donanım ortakları Nvidia, AMD ve Intel ile birlikte geliştirdiği DirectSR, geliştiricilerin Windows oyunlarında grafiksel yükseltme konusunda şirketlerin üç farklı yaklaşımından yararlanmaları için daha akıcı bir tünel sağlayacak. Şirket, DirectSR’yi Windows oyunları için “Süper Çözünürlüğün (SR) kusursuz entegrasyonunu” mümkün kılan bir özellik olarak […]
Microsoft, PC oyunlarında süper çözünürlüklü kodlamayı basitleştirmek için yeni bir API geliştirdi. Şirketin donanım ortakları Nvidia, AMD ve Intel ile birlikte geliştirdiği DirectSR, geliştiricilerin Windows oyunlarında grafiksel yükseltme konusunda şirketlerin üç farklı yaklaşımından yararlanmaları için daha akıcı bir tünel sağlayacak.
Şirket, DirectSR’yi Windows oyunları için “Süper Çözünürlüğün (SR) kusursuz entegrasyonunu” mümkün kılan bir özellik olarak tanımlıyor. Microsoft program yöneticisi Joshua Tucker, “DirectSR, geliştiricilerin SR entegrasyonuna yaklaşırken beklediği eksik halkadır ve donanım genelinde ölçeklenen daha sorunsuz, daha verimli bir deneyim sağlar” dedi. yazdı bir şirket blog yazısında.
Süper çözünürlük, grafik kartını fazla zorlamadan oyunların görsel kalitesini artıran bir teknolojidir. Oyunları dahili olarak daha düşük bir çözünürlükte çalıştırır ancak ekranda gördüğünüz çözünürlüğü yükseltmek için makine öğrenimini (ve diğer hileleri) kullanır. Sonuç, GPU’ya yalnızca minimum düzeyde ekstra taleple daha keskin grafiklerdir.
Microsoft, DirectSR API’nin “ortak bir giriş ve çıkış kümesi” aracılığıyla “çok sağlayıcılı” süper çözünürlüğe kapıyı açtığını söylüyor. Tucker, tek bir kod yolunun, şirketlerin süper çözünürlüğe yönelik üç (aksi takdirde farklı) yanıtı aracılığıyla “çeşitli çözümlere” olanak sağlayacağını yazdı: Nvidia’nın DLSS’si, AMD’nin FidelityFX Süper Çözünürlüğü (FSR) ve Intel’in XeSS’si.
Üç GPU satıcısının SR çözümleri farklıdır. Nvidia’nın yapay zeka destekli DLSS’si görünür en iyisini gerçekleştirmek için ancak bir Nvidia grafik kartı gerektirir. AMD’nin FidelityFX’i daha çok yönlüdür ve kendi donanımının yanı sıra rakiplerin donanımlarını da destekler; Intel’in XeSS’si ise Intel donanımı için AI yükseltme sunarken Intel olmayan GPU’lar için sınırlı destek sağlamaya devam eder.
Sürüm 24H2, önceki raporlarda belirtildiği gibi bir AI “Süper Çözünürlük” özelliğine sahip olacak. Grafik ayarlarında bununla ilgili bazı ayarları burada bulabilirsiniz: varsayılan geçiş ve uygulama başına seçenekler. (26052) pic.twitter.com/fI9t4ksTWH
— PhantomOcean3 (@PhantomOfEarth) 10 Şubat 2024
Bu ayın başlarında X (Twitter) kullanıcısı @PhantomofEarth algılanan Windows Insider önizleme yapısında (24H2) yapay zeka destekli bir “Otomatik süper çözünürlük” ayarı. Aynı şey olduğu doğrulanmasa da öyle görünüyor. Bu ayar, “Desteklenen oyunların gelişmiş ayrıntılarla daha sorunsuz oynamasını sağlamak için Al’ı kullanın” seçeneğini kullanmanıza olanak tanır. Önizleme sürümü, evrensel / otomatik yükseltme yaklaşımı veya oyun başına bir yaklaşım kullanma seçeneği sunar. İlk olarak spekülasyon Microsoft’un rakip bir süper çözünürlük özelliği olması nedeniyle, artık “Otomatik süper çözünürlük” DirectSR API’nin tüketiciye yönelik sürümü haline gelebilir gibi görünüyor.
Microsoft, DirectSR’nin geliştiricilere Agility SDK’nın (DirectX 12’nin bir bileşeni) genel önizleme yapısıyla “yakında” geleceğini söylüyor. Bir PC oyun geliştiricisiyseniz şirket, yeni API hakkında daha fazla ayrıntıya girmeyi planlıyor. DirectX Birliğin Durumu 21 Mart’ta GDC’de.
Microsoft, Nvidia, AMD veya Intel grafik kartlarında PC oyunlarının ölçeklendirilmesini kolaylaştırmayı planlıyor