Peridot incelemesi: Niantic’in mobil evcil hayvan oyunu, 2023’ün Tamagotchi’si olmakta yetersiz kalıyor

Niantic’in yeni mobil uygulaması Peridot için satış konuşması baştan çıkarıcı: Modern teknolojinin mucizeleriyle Y2K dönemi nostaljisi, 2023 için bir Tamagotchi. Herhangi bir şirket böyle bir başarıya imza atacaksa, bu, 2016’nın Pokémon GO’su ile küresel kültürü değiştiren Niantic olurdu. Pokémon GO gibi, Peridot da gerçek hayattaki çevrenizin üzerine “nokta” adı verilen mistik bir hayvanı katmanlamak için […]

Peridot incelemesi: Niantic’in mobil evcil hayvan oyunu, 2023’ün Tamagotchi’si olmakta yetersiz kalıyor

Niantic’in yeni mobil uygulaması Peridot için satış konuşması baştan çıkarıcı: Modern teknolojinin mucizeleriyle Y2K dönemi nostaljisi, 2023 için bir Tamagotchi.

Herhangi bir şirket böyle bir başarıya imza atacaksa, bu, 2016’nın Pokémon GO’su ile küresel kültürü değiştiren Niantic olurdu. Pokémon GO gibi, Peridot da gerçek hayattaki çevrenizin üzerine “nokta” adı verilen mistik bir hayvanı katmanlamak için artırılmış gerçeklik kullanır. Buna “pislik olmadan bir evcil hayvana sahip olmak” diyorlar çünkü temizleyecek veya sonra toplanacak bir şey olmadığı gibi öldürecek bir şey de yok. Peridot’ta noktanız dijital dünyada sonsuza kadar yaşar, bu nedenle çocukken Tamagotchi’nizi ihmal ettiğiniz için hâlâ hissettiğiniz ezici suçluluk burada geçerli olmayacaktır.

AYRICA BAKINIZ:

Tamagotchi’nizi özlediniz mi? Bu CES özellikli sanal evcil hayvan, STEM öğrenimini içerir.

Ancak Peridot, yüzyılın başındaki Tamagotchis’ten çok daha az can sıkıcı ve çok daha büyülü olma potansiyeline sahip olsa da, şakası da aynı hızla eskiyor.

Güçlü (ve sevimli) başlamak

Peridot oynanışı oldukça basit: Bir Peridot’u yumurtadan çıkarın ve onunla besleyerek ve oynayarak bebeklikten ergenliğe ve yetişkinliğe geçmesine yardımcı olun.

Peridot’unuz, “Bekçisi” olarak doldurmanız gereken boş “açlık” ve “can sıkıntısı” çubuklarıyla hayatına başlayacak. Yiyecek ve oyuncak temin etmek için, Peridot’unuza AI tarafından tanımlandığı şekliyle beş tür gerçek hayattaki “yüzeyde” nerede “yemleneceğini” göstermek için ekranınıza bir daire çizmeniz gerekir: çim, bitki, kum, kir, su ve doğal olmayan yüzeyler (tuğla, ahşap ve temelde başka herhangi bir şey). Her yüzey türü, desenli tenis topları gibi farklı türde yiyecekler ve güzellikler verir. Siz getirme oyunu oynadıkça ve onları kemirirken, noktalar daha az aç olacak ve daha fazla uyarılacak ve büyümelerine yönelik puanlar kazanacak. “Bir insana bak” veya “taze soğan ye” gibi saatlik isteklerini yerine getirmek de size puan kazandıracaktır. Sonunda, noktanın bir gence ve ardından bir yetişkine dönüşmesine yetecek kadar kazanacaksınız.

Pearl bebekken, sonra gençken oturma odamda süzülüyor ve yatak odamın zemininde uyuyordu.
1 kredi

Bebekler, büyük, etkileyici gözleri ve kısa bacakları olan, gıcırdayan tüy toplarıdır. Bulunduğunuz ortamın zemininde dolaşabilirler ama aynı zamanda yüzmeye eğilimlidirler ve yüzdüklerinde, kıvrandıklarında ve havada döndüklerinde arkalarında parlak yıldızlardan oluşan bir iz bırakırlar. Bu uçma özelliği sadece sevimli olmakla kalmaz, aynı zamanda AR algoritmasının görmesi veya tanımlaması daha zor olan ortamdaki nesnelerle noktaların etkileşime girmesini önlemek için oyun için uygun bir yoldur.

Nokta bir yetişkin olduğunda, yakınlarda ziyaret eden diğer noktalarla çiftleşebilirler. Niantic’in mesajlaşma uygulaması Campfire aracılığıyla o noktanın sahibine “Hatch-A-Dot” isteği gönderebilirsiniz. Bu, sizi deneyimin dışına çıkaran ve diğer Gardiyan’ın isteği onaylayıp onaylamadığını görmek için Kamp Ateşi’ni aktif olarak kontrol etmenizi gerektiren hantal bir süreçtir. Bir kez yaptıklarında (bazen yapmasalar da, muhtemelen Kamp Ateşi özelliği hem oyun içinde gizli olduğundan hem de kullanıcı dostu olmadığından), noktanızın ve noktalarının üç yumurta görünene kadar birlikte dönüp dönmesiyle ilgili bir animasyon oynatılır. Her yumurtanın rengi ve dokusu, içindeki bebek noktasının özelliklerine işaret eder ve her bebeğin gerçekte nasıl göründüğünü görmek için bir “Yumurta Işını” satın alınabilir.

Oyundan üç ekran görüntüsü: Biri benim sarı muz tipi noktam olan Peel'i bir limanın önünde havada süzülürken gösteriyor.  Ortadaki, kaldırımda bana doğru koşan siyah Peridot Pitch'imi gösteriyor.  Üçüncüsü, Peel'in yeşil vinil yemek standında oturduğu bir resim.

Bir bebek gibi soyun, limanda takılın. Dışarıda topla oynama zift. Peel, bir genç olarak yerel bir lokantaya giderken.
1 kredi

Sahiplerine bir “Hatch-A-Dot” isteği göndererek yakınlarda ziyaret eden diğer iki noktayla birlikte ilk noktam olan Pitch’i oluşturdum. Onayladıklarında, Pitch’in resimlerini farklı renklerde tüküren Pearl ve Powder’ı yumurtadan çıkarıyorum. Pitch’in ebeveynlerinden biri olduğu ve Pearl ile Powder’ın üvey kardeşler olduğu düşünüldüğünde bu mantıklı (oyunun bu yönünü çok sık düşünmekten kaçınmaya çalışıyorum). Ancak oyun, iki Peridot’un birbirine benzemediğini ve “galaksideki yıldızlardan daha fazla” Peridot kombinasyonu olduğunu vaat ediyor, öyleyse benimki neden bu kadar sıkıcı?

Dördüncü noktam, oyunun erken bir kullanıcı olmanın bir avantajı olarak bana ücretsiz olarak verdiği “muz tipi” bir arketip nokta olan Peel. Görünüşe göre, oyunun yumurtadan çıkarmaya çalışmam gerektiğini söylediği 22 arketip daha var. Ancak Pitch, Pearl ve Powder’ın tek bir modeli yok. Bu, ebeveyn egomu incitiyor ve bir kullanıcı olarak kafamı karıştırıyor: Çocuklarımın hepsi eşit derecede özel değil mi?

Peridot ailemin <a href=oyun ekran görüntüsü: Powder, Peel, Pearl ve Pitch” loading=”lazy” width=”1179″ height=”1531″/>

Nokta ailem. Powder ve Pearl’ün tıpkı babaları Pitch’e benzediğini görebilirsiniz.
1 kredi

Arzularla oyunun ekran görüntüsü: kısa bir yürüyüşe çıkın, numaralar yapın ve bir karahindiba yiyin.

Powder’ın bu saat için arzuları: kısa bir yürüyüşe çıkın, numaralar yapın ve bir karahindiba yiyin.
1 kredi

Az gelişmiş ve aşırı karmaşık

İlk parlaklık geçtikten sonra, uygulamanın henüz prime time için hazır olmadığı anlaşılır. oyun bazen akıl almaz derecede basit olabilse de, uygulamanın düzeni gülünç bir şekilde karmaşık ve kullanıcı deneyimi kafa karıştırıcı. Amaçlarına uygun hale getirilebilecek, basitleştirilebilecek veya netleştirilebilecek her türden arayüz ve özellik vardır. Örneğin, Hatch-A-Dot with Pitch için düzinelerce istek aldım, ancak diğer noktalar tarafından görülebilmesi için onu yakındaki bir Habitata manuel olarak eklemem gerektiğini fark etmem iki haftadan uzun sürdü. (noktalar için yerel bir sulama deliğine benzer bir fiziksel konum). Ama diğer Gardiyanlar Pitch’i nasıl görebilmiş ve onunla yumurtadan çıkabilmişti? Uygulamayı aldığımdan beri, genel bir dağınıklık hissine katkıda bulunan bu kafa kaşıma anlarının birçoğunu yaşadım (ironik, çünkü uygulama “dağınıklık olmadan bir evcil hayvana sahip olmak” gibi vaat ediyor).

AYRICA BAKINIZ:

Blackpink’in sevimli ücretsiz mobil oyunu iOS ve Android’de çıktı

Başka bir örnek, hile eğitimi sürecidir. Bir numara yapmak karşılığında nokta yemeğinizi vermeniz gerekiyor ve bunu eğitimleri “tamamlanana” kadar yapmanız gerekiyor. Ancak, noktanıza yiyecekle rüşvet vermeden vahşi doğada tamamlanmış bir numarayı nasıl gerçekleştireceğiniz belli değil.

oyun ayrıca iPhone 14 Pro’mun pilini aşırı ısınma noktasına kadar vergilendiriyor. Birkaç defadan fazla, ekranım parmak uçlarımı yakmaya başlayınca oyunu kapattım.

Ve beni iki oyun içi para birimiyle çalıştırma, ki bu çok fazla. “Cevher taşları” Peridot dükkanında ürün satın almak için kullanılır ve yeni bir Koruyucu seviyesine ulaşarak veya her gün giriş yapma ödülü olarak kazanılır. “Güneş Damlaları” Hatch-a-Dot için gereklidir ve Görevler tamamlanarak veya Habitatlarda yiyecek aranarak kazanılır ve ayrıca oyunda hediye edilebilir. Elbette oyun mağazasından hem değerli taşlar hem de güneş damlaları satın alabilirsiniz. Tüm bunları internetten araştırarak öğrendim çünkü oyun hiçbir şekilde açıklamıyor.

Uygulamadan üç ekran görüntüsü.

Pek çok aksaklık: Pearl kokladığı çiçeklerin arasında kaybolur, arzular yanlışlıkla iki kez listelenir ve Pitch uyurken boynuzu kürküne karışır.
1 kredi

Artı, artırılmış gerçeklik özelliği üzerinde çalışılması gerekiyor. Noktalar, çevreleriyle etkileşime girerken, çevreleriyle karışarak veya çevreleriyle karışarak neredeyse sürekli olarak arızalanıyor. kendileri – örneğin boynuzlarının kendi kürklerine değmesi gibi. Bazen havada, ardından bir gölgeyle, sanki sağlam bir zeminde yürüyormuş gibi yürürler. Bazen yiyecekler noktanın yanına düşer ama onlar bunu görmezler, bu yüzden yiyecek geldiği sırt çantasına geri dönene kadar orada birlikte otururlar. oyun, bunun gibi kullanıcı deneyiminin zevkini zamanla aşındıran küçük huylarla dolu.

Uygulama için katıldığım bir basın toplantısında Niantic temsilcileri, oyunun yıllardır üzerinde çalışıldığını söyledi. Ne yazık ki, söyleyemeyeceksin.

Fakat bekle! pahalı bir yakalama var

En büyük hayal kırıklığı, uygulamayı kullanmanın ilk birkaç keyifli gününden sonra, noktanız yetişkinliğe ulaştığında onunla bir daha etkileşim kurmanıza gerçekten gerek kalmayacağının netleşmesidir. Yani, üreme için onlara ihtiyacınız olmadığı sürece – ve bunu yazdığıma inanamıyorum – üreme. Görünüşe göre oyunun amacı bir Gardiyan olarak seviye atlamak ve Peridot’un yeni arketiplerini keşfetmek ve bunu yapmanın tek yolu üremek, yumurtadan çıkmak ve tekrar tekrar bir nokta yükseltmek.

İşin püf noktası burada yatıyor: İlk noktanız ücretsiz olsa da, yeni bir noktayı taramak için 7.000’den fazla sundrop ve 4.99 $ karşılığında bir “yuva” satın almanız gerekiyor, bu Niantic’in basın brifinginde uygun bir şekilde bahsetmeyi ihmal ettiği bir şey. Ve daha fazla güneş damlası veya değerli taş ekleyerek bu 4,99 dolarlık ücreti atlamayı umuyorsanız, şansınız yok. Peridot yalnızca IRL parasını kabul eder. Bu, oyunun tanıtım fotoğraflarındaki dokuz noktayı taramak için yaklaşık 40 $ harcamanız gerektiği anlamına gelir.

Peridot uygulamasından, bir Gardiyan'a ait dokuz peridotu gösteren bir ekran görüntüsü maketi.

Niantic’ten, yumurtadan çıkması yaklaşık 40 dolara mal olacak dokuz Peridot’u gösteren bir tanıtım resmi.
1 kredi

Benim peridotumu ve bir yabancının peridotunu ve bunun maliyetini gösteren uygulamadan ekran görüntüsü "Hatch-A-Nokta" ikisinden: bir yuva ve 7.164 güneş damlası.

“Hatch-A-Dot” satın alma arayüzü.
1 kredi

Peridot’un Instagram gönderilerine yapılan yorumlara bir göz atın ve kullanıcıların Olumsuz bundan memnun, ya da esasen oyunun bir çıkmazı var. Bu haftaki bir gönderide “İki Noktamı yetişkinliğe alana kadar oynadım … o zamandan beri ona dokunmadım .. sürdüğü sürece eğlenceli” diyor. “Bu oyun kesinlikle bu hızla uzun sürmeyecek. Yumurtadan çıkıp daha fazla yaratık yaratmak amacıyla nasıl bir oyun yaratabilirsiniz ama oyunun en önemli özelliğini deneyimlemek için ÖDEME yapmanız gerekiyor??” başka diyor

Peridot, noktaların “dünyada kapris geliştirmek” için yaratıldığını iddia ediyor. Ancak bir Instagram yorumcunun belirttiği gibi, maliyeti çok yüksekken bunu yapmak zor. “Oynamak için açgözlü ödeme dolandırıcılığınız nedeniyle kimse oynayamaz” diye yazdılar. “‘Kaprisli’ tüm zamanların en düşük seviyesinde.”

Teknory