Unity, tartışmalı Çalışma Süresi Ücretinde bazı değişiklikler yapıyor, topluluğa “sert geri bildirimleri” için teşekkür ediyor

Unity Create’in başkanı Marc Whitten bir açıklama yayınladı. açık mektup ‘a yanıt veriyor ters tepki üzerinde En son Unity Çalışma Zamanı Ücreti duyurusuve 2024’te yürürlüğe girmeden önce politikada yapılacak bir dizi değişikliğin ana hatlarını çizdi. Whitten, “Basitçe şunu söylemek istiyorum: Üzgünüm” diye yazdı. “Yeni Çalışma Süresi Ücreti politikamızı duyurmadan önce daha çok kişiyle konuşmalıydık ve […]

Unity, tartışmalı Çalışma Süresi Ücretinde bazı değişiklikler yapıyor, topluluğa “sert geri bildirimleri” için teşekkür ediyor

Unity Create’in başkanı Marc Whitten bir açıklama yayınladı. açık mektup ‘a yanıt veriyor ters tepki üzerinde En son Unity Çalışma Zamanı Ücreti duyurusuve 2024’te yürürlüğe girmeden önce politikada yapılacak bir dizi değişikliğin ana hatlarını çizdi.

Whitten, “Basitçe şunu söylemek istiyorum: Üzgünüm” diye yazdı. “Yeni Çalışma Süresi Ücreti politikamızı duyurmadan önce daha çok kişiyle konuşmalıydık ve geri bildirimlerinizi daha fazla dikkate almalıydık. Bu politikayla amacımız, sizi bugün ve yarın desteklemeye devam edebilmemizi ve oyun motorumuza derin yatırım yapmaya devam edebilmemizi sağlamaktır.”

Değişiklikleri açıklayan Whitten, öncelikle Çalışma Zamanı Ücretinin artık Unity Personal ve Unity Plus kullanıcıları için geçerli olmayacağını doğruladı. Çalışma Zamanı Ücreti bir yana, Kişisel için yıllık gelir ve finansman limiti 100.000 ABD Dolarından 200.000 ABD Dolarına çıkarılıyor ve artık “Made in Unity” açılış ekranını kullanmak zorunlu olmayacak; bu isteğe bağlı hale gelecek.

Çalışma Süresi Ücretinde yapılan diğer değişiklikleri detaylandıran Whitten şöyle devam etti: “Son 12 aylık geliri 1 milyon dolardan az olan hiçbir oyun bu ücrete tabi olmayacaktır.”

Çalıştırma Zamanı Ücreti Unity Pro ve Enterprise kullanıcıları için hâlâ geçerli olsa da artık yalnızca 2024’te çıkacak bir sonraki Uzun Süreli Destek (LTS) ile oluşturulan oyunlar için geçerli olacak; yükseltilmedikçe etkilenecektir.

Ayrıca etkilenen kullanıcılar, %2,5’luk bir gelir payı veya oyunlarındaki “benzersiz ilk etkileşimlerin” miktarına göre hesaplanan bir tutarı ödeme arasında seçim yapabilecek. Hangi tutar en küçükse onu ödeyecekler ve her iki potansiyel maliyet de kendi bildirdikleri verilere göre hesaplanacak.

Mektubu bitiren Whitten şunları ekledi: “Bu kadar derinden ilgilendiğiniz için teşekkür ederiz ve bize sert geri bildirimde bulunduğunuz için teşekkür ederiz.”

Oynamak için daha fazla oyun arıyorsanız, listemizden başka bir yere bakmayın. en iyi bağımsız oyunlar. Ayrıca şuraya da göz atabilirsiniz: PC’de oynanabilecek en iyi açık dünya oyunları.

Teknory